Zamkni

Z OdriaWiki
Verze z 13. 9. 2019, 13:00, kterou vytvořil Killman (diskuse | příspěvky) (Založena nová stránka s textem „{{Kouzlo|Zamkni||4 magy|2 kola|2-12 směn|2 metry|1 vchod|Praktické kouzlo HSC|1, 0%|16|5}} === Pravidlový popis === Past: Roz+Sil ~ +8 ~ 0 Toto zaklín…“)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Zamkni ()
Magenergie 4 magy
Vyvolání 2 kola
Trvání 2-12 směn
Dosah 2 metry
Rozsah 1 vchod
Zařazení Praktické kouzlo HSC
Náročnost 1, 0%
Čas 16
Únava 5

Pravidlový popis

Past: Roz+Sil ~ +8 ~ 0 Toto zaklínadlo uzavře kouzlem na 2-12 směn jakýkoli „vstup“ (dveře, bránu apod.). Podmínkou je, že tento vstup musí být opatřen zámkem nebo závorou - proto se kouzlo ostatně jmenuje zamkni. Vchod je možné otevřít odemykacími zaklínadly nebo násilím: postava si hází proti pasti, použitá vlastnost je Roz+Sil, nebezpečnost je o 8 vyšší než byla před sesláním kouzla. Jestliže postava uspěje v hodu proti pasti, dveře se otevřou. Pokud jim ale dá možnost znovu se zavřít, kouzlo začne opět působit (pokud mezitím neskončilo jeho trvání).

Vylepšení:

Vylepšení 1: trvání 1k4 hodin, dosah 5 metrů, čas 13, past +9
Vylepšení 2: trvání 2k4 hodin, dosah 10 metrů, čas 10 - vyvolání 1 kolo!, past +10, únava 4
Vylepšení 3: trvání 2k8 hodin, dosah 10 metrů, čas 8 - vyvolání 1 kolo!, past +11, únava 4, magenergie 3 magy
Vylepšení 4: trvání 2k12 hodin, dosah 15 metrů, čas 7 - vyvolání 1 kolo!, past +13, únava 3, magenergie 3 magy

Legenda

-needed-