Wizard´s Cry
Název | Wizard´s Cry (Čarodějův řev) |
Magenergie | 15, 10, 5, 1 mag |
Vyvolání | 0,5 kola |
Trvání | ihned |
Dosah | 15 metrů |
Rozsah | všichni nepřátelé v dosahu |
Zařazení | Psychické kouzlo HSC |
Náročnost | 1, +5% |
Čas | 1 |
Únava | 5 |
Pravidlový popis
Toto kouzlo může seslat pouze čaroděj poté, co byl zraněn nepřítelem alespoň za 1 pravý nebo 4 stínové životy. Pokud je kouzlo sesláno s 15ti magy - všichni nepřátelé v dosahu, kteří nejsou od čaroděje odděleni stěnou, nebo dveřmi jsou zraněni za 1k20 životů + 1 život za každé 3 životy pravé nebo 9 stínových, za které byl zraněn čaroděj. Pokud je kouzlo sesláno s 10ti magy - je zranění rovno 1k12 životů + 1 za každých 5 pravých či 15 stínových životů čaroděje, při seslání za 5 magů - 1k6 životů + 1 za každých 10 pravých či 30 stínových životů čaroděje a při seslání za 1 mag - 1-2 životy + 1 za každých 15 pravých či 45 stínových životů čaroděje. Maximální zranění je 80, 60, 40, 20. Kouzlo funguje jen pokud nepřátelé kouzelníka slyší - chráněni jsou ti, co jsou hluší, ohlušeni či mají dobré ucpávky či audiofiltry.
Vylepšení:
Vylepšení 1: | 14/9/5/1 magů, max. zranění 88/66/44/22 |
Vylepšení 2: | 13/8/4/1 magů, max. zranění 96/72/48/24, únava 4 |
Vylepšení 3: | 12/7/4/1 magů, max. zranění 104/78/52/26, únava 4, čas 0 |
Vylepšení 4: | 11/7/3/1 magů, max. zranění 112/84/56/28, únava 3, čas 0 |
Legenda
Toto kouzlo vzniklo v dávných dobách a jediné co se o původu ví, je, že pochází od elfů - tedy původní verze. Během věků bylo kouzlo zdokonalováno až do nynější podoby. Toto zaklínadlo má mnoho nepříliš obvyklých mechanismů a výrazné silné a slabé stránky. Málo psychických kouzel působí přímé poškození, také omezení na slyšitelnost a zároveň neoddělenost je u psychických kouzel neobvyklé. nicméně magická vlna se nese ve zvuku, ale nedokáže prolnout hmotou. Výhodou je, že kouzlo dokáže postihnout i některé bytosti, kde mnoho psychických kouzel selhává - napčíklad zvířata, mutanty, některé démony a i některé typy nemrtvých. Nutný spouštěč zraněním umožňuje kouzlu jeho poměrně značnou sílu, ale zároveň limituje úspěšné seslání. Kouzlo vyloženě vyžaduje aby sesilatel po zranění křičel a trochu se do toho položil - kouzlo se jinak nezdaří vůbec nebo jen částečně - to však ale vylučuje nenápadnost. Cíl kouzla však neochrání zbroj, leda by tlumila zvuky. Z působení kouzla nelze též nikoho vyjmout a působí na všechny kdo vůči sesilateli chovají nepřátelské či agresivní úmysly.