Weaponsman
Název | Weaponsman (Zbrojíř) |
Magenergie | viz. popis |
Vyvolání | 0,5 kola |
Trvání | 1 směna |
Dosah | 0 |
Rozsah | sesilatel |
Zařazení | Kreativní kouzlo HSC |
Náročnost | 1, 0% |
Čas | 2 |
Únava | 1 |
Pravidlový popis
Toto kouzlo vytvoří v rukou sesilatele zbraň, kterou si přeje. Tato zbraň funguje jako typická zbraň typu jaký sesilatel požaduje. Pokud je tato zbraň upuštěna, mizí. Šípy a vrhací zbraně mizí po úspěšném zásahu, nebo po dopadu na zem. Ve všech ostatních případech zbraň trvá do uplynutí směny. Magenergie potřebná k vyvolání je u lehkých zbraní 2 magy, u středních a vrhacích 4 magy a u těžkých a střelných 6 magů. Střelná zbraň má u sebe vždy 10 šípů v toulci. Kouzlo vytvoří zbraň jako by byla z oceli a nezvládá vytvářet magotechnologické zbraně.
Vylepšení:
Vylepšení 1: | magenergie 2/3/5, 15 šípů, trvání 1,5 směny |
Vylepšení 2: | magenergie 1/3/4, 20 šípů, trvání 2 směny, čas 1 |
Vylepšení 3: | magenergie 1/2/4, 25 šípů, trvání 3 směny, čas 1 |
Vylepšení 4: | magenergie 1/2/3, 30 šípů, trvání 4 směny, čas 0 |
Legenda
Toto kouzlo pochází z pradávných dob a jediné, co se o původu ví, je, že jej vymysleli elfové. Kouzlo dokáže vytvořit i poměrně exotické zbraně, pokud je sesilatel zná, a pokud se jedná o mechanické a nepříliš složité objekty, které lze držet v rukách, takže teoreticky by kouzlo zvládlo nožní luk, ale ne balistu. U střelných zbraní je limitujícím faktorem možná pevnost lučiště a proto maximální nátah u luku je síla 21 a u kuše 27, přičemž kuš může být opatřena pákou či heverem. Nevýhodou je, že zbraň nemůže být předána nikomu dalšímu a i při vyražení z rukou zmizí. Pokud by byla zbraň použita způsobem, který by normální zbraň zničil, či vážně poškodil, rovněž zmizí.