Vitalize
Název | Vitalize (Oživ) |
Magenergie | 2 magy / dm3 |
Vyvolání | 2 směny |
Trvání | stále |
Dosah | dotek |
Rozsah | 1 předmět |
Zařazení | Kvalitativní kouzlo ASC |
Náročnost | 1,5 , -10% |
Čas | - |
Únava | 28 |
Pravidlový popis
Toto kouzlo obdaří cílový předmět životní silou. Takovýto předmět (může to být třeba i mrtvola) začne projevovat známky života, nicméně ne známky inteligence, jako by měl IQ 0. U oživených těl se rozběhnou životní funkce, dveře se sami od sebe začnou náhodně otvírat a zavírat, stůl se bude snažit ohnout nohy atd. Cokoliv oživeného lze z pochopitelných důvodů zabít, samo od sebe by to ale nikdy nezemřelo. Životaschopnost oživeného předmětu závisí na velikosti a materiálu. Velikost A = živ. 1, velikost B = živ. 2, velikost C = živ. 4, velikost D = živ. 8, velikost E = živ. 16. Toto zcela přesně odpovídá na organickou a dřevěnou hmotu. Kámen má životaschopnost přibližně 1,5 * větší, železo asi 2 * větší, sklo 4 * menší atd. Životaschopnost lze zvýšit o 1/2 původní opětovným použitím kouzla Vitalize na předmět, maximálně však na 4 násobek původní. Sílu určíme podle velikosti a materiálu takto: velikost A - síla 8/-1 , velikost B síla - 12/0, velikost C - 16/+2, velikost D - 20/+4, velikost E - 24/+6 , kámen +4 , železo +6 , sklo - 3 atd. Hbitost podobně: velikost A 18/+3, velikost B 16/+2, velikost C 14/+1, velikost D 12/0, velikost E 9/-1 , toto platí pro těla, neboť kameny a podobné látky jsou neohebné, nemohou se ani po oživení ohýbat. Takto vzniklí tvorové jsou pochopitelně magičtí.
Vylepšení:
Vylepšení 1: | 3 magy/2dm3, vyvolání 17 minut, únava 26 |
Vylepšení 2: | 1 mag/1dm3, vyvolání 14 minut, únava 24 |
Vylepšení 3: | 2 magy/3dm3, vyvolání 1 směna, únava 22, +1 životaschopnost oživených předmětů |
Vylepšení 4: | 1 mag/2dm3, vyvolání 8 minut, únava 20, +1 životaschopnost oživených předmětů |
Legenda
-needed-