Rubah pravidlově
Popis: Koule hlíny čím vyšší úroveň tím větší - nicméně dokáže měnit podobu, takže v rámci zachování hmotnosti může vypadat skoro jakkoli.
Minimální úroveň: 13
Síla: na 13. úrovni 23/+6, s každou další +2, takže 20. = 30/+9, 25. = 33/+11(´´)
Hbitost: na 13. úrovni 25/+7 s každou další +4, takže 20. = 36/+12(´), 25. = 42/+15(´)
Odolnost: 20/+4, +2 za úroveň
Útok: na 13. úrovni dle podoby - 12-36/12-40/10-32/+0-+5/i3, na 20. úrovni dle podoby 20-60/22-72/18-58/+0-+10/i0, na 25. úrovni 28-85/28-90/22-70/+0-+15/i-2
Obrana: na 13. úrovni 20-35 passive 25-52 dodge KZ 10/14/20/55/30, na 20. úrovni 36-60 passive 48-86 dodge KZ 20/27/32/86/55, na 25. úrovni 48-87 passive 68-110 dodge KZ 28/35/45/120/73
Zranitelnost: zbraně proti elementálům za plno, ostatní magické za 1/3, kouzly a efekty působícími ohněm a omegou za 1/3, energií a sigmou za 1/2, theta za 1/5 a kappa za 1/4.
HP: 350 na 13. úrovni, +50 za každou úroveň
Schopnosti: Během kola dokáže změnit podobu na cokoli v rámci zachování hmoty. Podoba není dokonalá - objekt je stále hlína a její barevnost a drobné detaily nesedí úplně dokonale. Může se hodně zlepšit pokud může delší dobu podobu trénovat a obzvláště pokud se nemusí hýbat je efekt velmi věrný. Může vytvářet různé předměty, které lze i odložit, čím se může rozdělit i na několik částí - furt se ale jedná o přeměněnou hlínu a oddělená část nemůže sama jednat ani se měnit a hlavní část neví co se s oddělenou částí děje - pozná jen kdyby byla zničena. Velikostí je 13. úroveň zhruba jako vyšší člověk, 20 jako kůň, 25 jako hroch. Dokáže se uzdravovat absorbcí hlíny rychlostí úroveň*2 + 2k20 HP/kolo - za 10 kg hlíny.