Dry
Název | Dry (Usuš) |
Magenergie | 1 mag |
Vyvolání | 1 kolo |
Trvání | dle povětrnostních podmínek |
Dosah | 2 metry |
Rozsah | 1 tvor |
Zařazení | Kvalitativní kouzlo BSC |
Náročnost | 0.3, +10% |
Čas | 5 |
Únava | 1 |
Pravidlový popis
Tímto kouzlem je možno usušit určitého tvora. Usušení odstraní i sníh a led, ale pouze v malé míře.
Vylepšení:
Vylepšení 1: | čas 4, dosah 4 metry |
Vylepšení 2: | čas 4, dosah 8 metrů, odstraní sníh i led ve větší míře |
Vylepšení 3: | čas 3, dosah 12 metrů, odstraní sníh i led ve větší míře, je možné seslat i na 2 tvory za 2 magy |
Vylepšení 4: | čas 2, dosah 16 metrů, odstraní sníh i led v ještě větší míře, je možné seslat až na 2 tvory za 1 mag a až na 4 tvory za 2 magy |
Legenda
Původ tohoto kouzla není znám. Dříve nebylo dokonce v odborné literatuře vedeno jako samostatné kouzlo, ale spolu s podobnými spadalo do kategorie Cantrip. Dry nemusí odstranit veškerou vlhkost na první seslání, obzvláště u větších tvorů je často potřeba seslat vícekrát než je dosaženo dokonalého osušení. Vysoušená vlhkost z tvora odpadne na zem kolem něho, což může umokřit okolí, dokonce i pocákat samotného vysoušeného tvora. Nutno je si uvědomit i to, že dry odstraňuje pouze vlhkost, veškeré sedimenty však ponechává na místě, takže např. po krvi zůstanou skvrny, bláto ztvrdne apod. Na druhou stranu kouzlo dokáže zlikvidovat i lehkou námrazu. Vysoušení se vždy týká jen povrchu tvora a není tak možné např. zraňovat tvory tvořené vodou, nicméně je možné takto znepříjemnit život tvorům, kteří potřebují zvlhčení (ať již k čemukoli). Vyoušený tvor se kouzlu nemůže nijak pasivně bránit.