Arrowsnatcher
Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledáváníNázev | Arrowsnatcher (Šípochňap) |
Magenergie | 3 magy |
Vyvolání | 1 kolo |
Trvání | ihned |
Dosah | 100 metrů |
Rozsah | 1 šíp |
Zařazení | Kouzlo Witziranu 1 |
Náročnost | 1, 0% |
Čas | 1 |
Únava | 2 |
Pravidlový popis
Toto kouzlo lze seslat na šíp či šipku do kuše (nikoli třeba na střelu z balisty atp.), který sesilatel vidí či ví že někde letí (nemusí přitom znát jeho přesnou polohu. Každopádně aby se vyhnul zranění šípem, který jej má zasáhnout, musí kouzlo seslat před jeho dopadem. Kouzlo šíp zcela zničí, pouze pokud byl kouzelný, či z materiálu kvalitnějšího než termocel, pak hlavice zůstane. Týblo či letky zůstanou jen když by byly speciálně vyrobeny či očarovány, což se běžně nedělá. I pokud by šíp celý přežil, je kouzlem vychýlen z trajektorie. Proti zcela magickým šípům kouzlo nefunguje.
Legenda
-needed-