Alter Apparel

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Alter Apparel (Změň šat)
Magenergie 8 magů
Vyvolání 1 kolo
Trvání stále
Dosah 5 metrů
Rozsah 1 tvor
Zařazení Transformační kouzlo HSC
Náročnost 1, 0%
Čas 6
Únava 2

Pravidlový popis

Tímto kouzlem je možno změnit oděv jednoho tvora, který se kouzlu nebrání. Změna je trvalá a nejedná se o žádnou iluzi. Sesilatel musí být schopen si představit alespoň zhruba jak má výsledný oděv vypadat anebo může chtít místně obvyklý oděv.
Platí následující pravidla - cíl musí na sobě nějaký oděv mít, aby bylo co změnit, nelze vyčarovat oblek z ničeho.
Co se týče mohutnosti oblečení - kouzlem lze vždy zvýšit mohutnost jen o jeden stupeň ale směrem dolů bez omezení, nelze však někoho svléknout zcela. Stupně mohutnosti jsou - bederka - letní - podzimní - zimní - extra zimní.
Co do zdobnosti lze též vylepšovat směrem nahoru nejvýše o stupeň, zatímco směrem dolů neomezeně. Stupně jsou - žebrák - chudina - vesničan - měšťan - statkář - rytíř - velmož.
Kouzlo zvládne měnit i drobnou výstroj a zbraně do velikosti dýky - pouze však dekorativní.
Kouzlo je třeba seslat zvláště na změnu bot či klobouku.
Nelze měnit magické předměty.
Změna nemění obsah kapes, toren apod. Pokud v nové podobě není předměty kam umístit, popadají na zem.
Kouzlo zvládne vyčarovat i vzácně vypadající ozdoby včetně šperků, ale kdokoli trochu znalý po bližším prozkoumání zjistí, že jde jen o bižuterii apod.

Vylepšení:

Vylepšení 1: magenergie 7 magů, dosah 10 metrů, čas 5
Vylepšení 2: magenergie 6 magů, dosah 20 metrů, čas 4, lze provést změnu o 2 stupně
Vylepšení 3: magenergie 5 magů, dosah 30 metrů, čas 3, únava 1, změna o 3 stupně
Vylepšení 4: magenergie 3 magy, dosah 40 metrů, čas 2, únava 1, změna o 3 stupně

Legenda

-needed-