Alfimar

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

Jedná se o jednoho z možných vyšších familiarů, kterého si může vyvolat mistr čaroděj či mág.
Obvykle je možné mít maximálně jednoho vyššího familiara, a pokud je tento zabit, dalšího stejného si je možno vyvolat nejdříve za 25 let.
Alfimar umí čerpat magenergii z aury kouzelníka, vždy, když kouzelník medituje a on je v jeho blízkosti, doplní si polovinu procent maxima magenergie, kolik si doplňoval pán, dokáže ale i sám meditovat a může seslat jakékoli kouzlo, které umí kouzelník.
Alfimar má s kouzelníkem magické myšlenkové spojení, na úrovni podvědomí, do vzdálenosti 50000 metrů.
Vyvolání alfimara zabere kouzelníkovi zhruba týden a stojí ho veškerou magenergii po tuto dobu, navíc jej vyčerpá každý den za 60 Bú (zahrnuje meditaci 100% jednou denně) a po celý týden nemůže spát, musí naopak hodně jíst a pít.
K vyvolání alfimara jsou třeba enchanterské suroviny za 100 000 zt.
Pokud alfimar zahyne, kouzelník trvale přijde o 1 SP a 1 od maxima všech atributů.
Parametry alfimara rostou spolu s úrovní kouzelníka.
Alfimar má tři přirozené podoby, mezi kterými se může bez magenergie během jednoho kola měnit - jedná se o podobu velkého bílého ptáka podobného albatrosu, rozměrem mezi orlem stříbrným a královským. Další podoba je ohnivý kozoroh - který je šedý až bílý, v očích mu plane plamen a mezi rohy a kolem nich se též oběvuje plamen a spršky jisker - velikosti jako tele a do třetice podoba úhoře, který je velký jako anakonda.
Statistiky alfimara se mění podle úrovně kouzelníka:
Úroveň kouzelníka: 26-30 ----- 31-35 ----- 36-40 ----- 41-45
Źivotaschopnost: -- 25 -------- 30 -------- 35 -------- 40
Magenergie: ------- 300 ------- 500 ------- 800 ------- 1300
Psychická odolnost: 33 -------- 38 -------- 42 -------- 46
IQ: --------------- 25 -------- 29 -------- 33 -------- 37
Mou: -------------- 28 -------- 33 -------- 38 -------- 41
Podoba bílý pták je dostatečně velká aby na ní kouzelník mohl letět, je stavěna na vytrvalý let ne na rychlost. Nedokáže přirozeně hovořit lidským jazykem, dokáže útočit zobanem a výjimečně drápy.
Zásažnost zoban: -- 85 -------- 97 -------- 112 ------- 130
Průraz/ničivost: - 70/+8 ----- 88/+10 ---- 106/+11 --- 128/+12
Iniciativa: ------ -2 -------- -3 -------- -5 -------- -7
Dodge: ----------- 2*90 ------ 3*107 ----- 3*131 ----- 4*160
Fyzická odolnost: - 29 -------- 33 -------- 38 -------- 42
Podoba ohnivý kozoroh není vhodná pro jízdu, veliká je zhruba jako tele či poník. Mezi rohy plane fyzický plamen, který produkuje žár a alfimar tento plamen dokáže zvětšit a zaútočit jím na značnou vzdálenost. V této podobě umí alfimar rychle běhat, skákat a šplhat i po velmi strmých úbočích skal apod. Tato podoba je zcela odolná vůči běžnému ohni aniž by byla nějak více zranitelná chladem. Nedokáže přirozeně hovořit lidským jazykem, dokáže zaútočit trknutím anebo plamenem do vzdálenosti 20 metrů.
Zásažnost trknutí: 62 -------- 75 -------- 89 ------- 106
Drcení/ničivost: - 45/+13 ---- 58/+15 ---- 72/+18 --- 88/+22
Iniciativa: ------- 1 --------- 0 -------- -1 ------- -3
Zásažnost plamen: 2*82 ------ 3*102 ----- 4*125 ---- 5*150
Plamen/ničivost: - 50/+6k20 -- 60/+8k20 -- 72/+7k30 - 85/+9k30
Iniciativa: ------- -3 --------- -5 -------- -6 ------- -7
Dodge: ----------- 2*100 ------ 3*122 ----- 3*149 ----- 4*177
Fyzická odolnost: - 25 -------- 30 -------- 34 -------- 37
Podoba úhoře je vhodná do vody sladké i slané, je velmi rychlá a obratná a zvládá pohyb do hloubek max. kolem 1km. Tato podoba dokáže útočit omegou v bezprostřední blízkosti do 3 metrů a je zcela odolná vůči běžné omeze. V nouzi může i kousnout. Nedokáže přirozeně hovořit lidským jazykem. Zásažnost omega: -- 120 ------- 145 ------- 175 ----- 210
Omega/ničivost: -- 42/+7k10 -- 54/+10k10 - 68/+7k20 - 85/+9k20
Iniciativa: ------ -8 -------- -10 ------- -12 ------ -15
Dodge: ----------- 2*115 ----- 3*140 ----- 3*170 ----- 4*205
Fyzická odolnost: - 26 -------- 34 -------- 39 -------- 44