21. sféra

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

Jinak známa jako: Nolchael
Schopnost sféry: Tvorba skutečnosti
Noví démoni: démon teleportace
Astrální země: Quarr - bojoví +21, dotaz, Zivillom - démon teleportace, dotaz, Gurah - dotaz
Popis: Možnosti této sféry se poněkud podobají sféře Móbael (moc nad minulostí), ovšem bez jejích omezení. Theurg si prostě vymyslí jednu určitou změnu naší skutečnosti a tu sféře předloží. Může to být cokoliv - od "Chci, aby z nebe pršelo víno," po chci, abych byl králem v Tramtárii". Změn může být i více najednou, ale každá další zdvojnásobí množství magenergie potřebné na styk se sférou. Sféra si theurgovy změny vyslechne a vytvoří odraz světa pozměněný o požadované změny, a tam theurga přemístí. Následkem toho: 1. theurg zmizí z "našeho" světa, tj. ze světa, kde se odehrávalo jeho dobrodružství. 2. theurg je nedílnou součástí světa, kam se přemístit. Má pocit (a všichni ostatní také), že tam žije odjakživa. 3. theurg si pamatuje všechno, co se mu stalo v jeho původním světě, ale tuto část své osobnosti vnímá jako nějakého vetřelce a snaží se na ni co nejrychleji zapomenout. Jestliže je theurg theurgem i v novém světě, může požádat sféru Nolchael, aby ho vrátila zpátky. V takovém případě se theurg vynoří v našem světě, kde mezi tím uplynula stejně dlouhá doba, jako v jeho "novém svétě". Pocit rozdvojení nezmizí, ale obrátí se: vetřelcem budou vzpomínky z "nového" světa a obráceně. Theurga je možno vrátit (a to jak do starého tak do nového světa) i proti jeho vůli, pokud je o to požádána nějaká vyšší sféra. V takovém případě si vrácený theurg hází proti pasti: použitá vlastnost je jeho jednání, nebezpečnost je rozdíl mezi sférou, kterou použil k dopravě on, a sférou, která ho má vrátit. V případě neúspěchu se theurg vrací výše popsaným způsobem do naší skutečnosti. Do jiné skutečnosti není možné přepravit žádnou třetí osobu.