14. sféra
Jinak známa jako: Móbael
Schopnost sféry: Moc nad minulostí
Noví démoni: démon astrálního klíče
Astrální země: Tiantor - vše co přísluší kruhu
Popis: Pomocí této sféry může theurg změnit jednu určitou historickou událost, která ovšem nesmí změnit výsledek dějin, jenom jejich současné chápání. Právoplatný následník trůnu je například úkladně zavražděn a na trůn dosedne jeho mladší bratr, strůjce celého spiknutí. Ten může theurga požádat, aby pomocí sféry Móbael změnil vraždu na nešťastnou náhodu. Jestliže theurg uspěje, budou si všichni lidé myslet, že se starší bratr zabil pádem z koně. Všechny kroniky budou přepsány, objeví se očití svědkové nehody, skutečný vrah všechno zapomene, ani sám theurg nebude vědět, proč se vlastně se sférou Móbael spojil. Stejně tak budou oklamány i všechny nižší sféry. Důležitá je podmínka, že se nesmí příliš změnit současnost. Užíral-li se například vrah výčitkami svědomí, bude se užírat i nadále, protože bude třeba přesvědčen, že mohl neštěstí zabránit. Existuje-li například skupina čestných šlechticů, která proti uchvatiteli bojuje, bude existovat i nadále, ale
stane se z ní skupina vzbouřenců proti právoplatnému králi - a čestní šlechtici ji co nejrychleji opustí. Co je to "příliš" velká změna současnosti Například to, kdyby měl někdo zemřít nebo se nenarodit. Pokud by ve změněné skutečnosti nežil někdo, kdo byl naživu v původní skutečnosti (nebo obráceně), sféra Móbael to
bude považovat za "příliš velkou změnu" Naproti tomu je možné změnit bohatství, původ, společenské postavení apod. přiměřeného počtu lidí (tj. řádově desítek - záleží na tom, do jaké míry). Z předcházejících odstavců je vidět, že použití sféry Móbael má tím větší šanci na úspěch, čím bližší je událost, která má být změněna. Pravděpodobně není vůbec možné ovlivnit výsledek bitvy, která se odehrála před tisíci lety její důsledky jsou beznadějně vetkány do celé současnosti. Naproti tomu může být jednoduché změnit výsledek bitvy, ke které došlo před týdnem. Všichni lidé v nové přítomnosti si házejí proti pasti Roz - 10 - pamatuje si/nepamatuje si původní stav. Rozdílem je myšlen rozdíl mezi úrovní dotyčného a sféry, která změnu provedla (jako obvykle mají schopnosti sféry Móbael i všechny vyšší sféry). Je vidět, že proti pasti si házejí postavy nejméně na 14. úrovni, což je velká úleva pro PJ, který všechny hody provádí. Ti, kdo uspějí v hodu proti pasti, si přesně
pamatují, jak skutečnost vypadala před zásahem sféry, a pokud nevědí nic o theurgii, mají intenzivní pocit, že se svět kolem nich dočista zbláznil. Theurg může pomocí sféry Móbael vrátit svět zpátky do skutečnosti. K tomu nemusí vědět, jak skutečnost doopravdy vypadala, ale musí věděl, které osoby se změna týkala, a kdy došlo
k události, která byla zásahem sféry pozměněna (to může zjistit například dotazem na nějakou vyšší sféru - platí zde obvyklá pravidla). Pro zpětnou změnu platí stejná omezení jako pro změnu původní. Z toho je vidět , že po dost dlouhé době už vůbec není možné zásah sféry Móbael odstranit. Nakonec si musíme říct dvě důležitá
pravidla: Změny minulosti se mohou týkat vždy jen jedné osoby. Není tedy možné změnit porážku v "uspořádaný ústup do předem připravených pozic" tím, že theurg nechá polovinu nepřátelského vojska nakazit úplavicí, ale může způsobit, že se nepřátelský generál rozhodne nepronásledovat prchající vojáky. Theurg nemůže popsat žádoucí výsledný stav a nechat sféru, ať to nějak zařídí. Naopak. theurg musí říci, co chce, aby se stalo, a sféra se to pokusí zařídit tak, aby změny v současnosti byly co nejmenší. Pokud to není možné, nastane fatální neúspěch.