Rumiraf

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

Jedná se o jednoho z možných vyšších familiarů, kterého si může vyvolat mistr čaroděj či mág.
Obvykle je možné mít maximálně jednoho vyššího familiara, a pokud je tento zabit, dalšího stejného si je možno vyvolat nejdříve za 25 let.
Rumiraf umí čerpat magenergii z aury kouzelníka, vždy, když kouzelník medituje a on je v jeho blízkosti, doplní si polovinu procent maxima magenergie, kolik si doplňoval pán, dokáže ale i sám meditovat a může seslat jakékoli kouzlo, které umí kouzelník.
Rumiraf má s kouzelníkem magické myšlenkové spojení, na úrovni podvědomí, do vzdálenosti 50000 metrů.
Vyvolání rumirafa zabere kouzelníkovi zhruba týden a stojí ho veškerou magenergii po tuto dobu, navíc jej vyčerpá každý den za 60 Bú (zahrnuje meditaci 100% jednou denně) a po celý týden nesmí jíst ani pít a může denně spát jen 6 hodin.
K vyvolání rumirafa jsou třeba enchanterské suroviny za 115 000 zt.
Pokud rumiraf zahyne, kouzelník trvale přijde o 1 SP a jeho maximum magenergie (před opravou za předměty a kouzla) se sníží o 200 mg.
Parametry rumirafa rostou spolu s úrovní kouzelníka.
Rumiraf má tři přirozené podoby, mezi kterými se může bez magenergie během jednoho kola měnit - jedná se o podobu bílého velblouda, podobu korkomorána se ztrojenou hlavou, velkého jako výr velký, a nakonec podobu válkladivouna, který má zdéli 7 metrů a je masožravý.
Statistiky rumirafa se mění podle úrovně kouzelníka:
Úroveň kouzelníka: 26-30 ----- 31-35 ----- 36-40 ----- 41-45
Źivotaschopnost: -- 25 -------- 30 -------- 35 -------- 40
Magenergie: ------- 280 ------- 450 ------- 700 ------- 1170
Psychická odolnost: 35 -------- 39 -------- 43 -------- 47
IQ: --------------- 27 -------- 31 -------- 36 -------- 40
Mou: -------------- 29 -------- 34 -------- 39 -------- 42
Podoba bílý velbloud je dostatečně velká aby na ní kouzelník mohl jet, jako na obyčejném velbloudovi, je stavěna na vytrvalou jízdu ne na rychlost. Nedokáže přirozeně hovořit lidským jazykem, dokáže útočit kyselinovým plivancem 300% theta. Tato podoba velmi dobře snáší žár.
Zásažnost plivání: 90 -------- 103 ------- 117 ------- 135
Kyselina/ničivost: 64/+4k10 -- 77/+5k12 -- 92/+5k20 -- 110/+5k30
Iniciativa: ------ -1 -------- -2 -------- -3 -------- -5
Dodge: ----------- 2*68 ------ 2*83 ------ 3*99 ----- 4*115
Fyzická odolnost: - 37 -------- 43 -------- 49 -------- 55
Podoba korkomorána, je pták podobný kormoránovi, velký jako výr velký, má však ztrojenou hlavu, která vyrůstá z jednoho těla, ale přitom se každá může pohybovat nezávisle a mohou se i navzájem prolínat. Díky tomu může sesílat až tři kouzla zároveň. V letu není nijak výjimečně rychlý ani vytrvalý. Útočit dokáže klováním.
Zásažnost klovnutí: 3*110 ---- 3*135 ------6*170 ---- 6*208
Průraz/ničivost: -- 30/+2 ---- 38/+3 ----- 45/+3 ---- 53/+4
Iniciativa: ------- -2 -------- -3 -------- -5 ------- -7
Dodge: ----------- 2*88 ------ 3*108 ----- 4*131 ----- 5*160
Fyzická odolnost: - 22 -------- 36 -------- 30 -------- 33
Podoba válkladivouna je vhodná do vody sladké i slané, je rychlá a obratná a zvládá pohyb do hloubek max. kolem 2,5km. Má tlamu plnou ostrých zubů na kousání. Nedokáže přirozeně hovořit lidským jazykem. Zásažnost tlama: -- 70 -------- 82 ------- 2*95 ----- 2*110
Průraz/ničivost: - 120/+14 -- 155/+18 -- 195/+22 --- 240/+26
Iniciativa: ------ -4 -------- -6 ------- -8 ------ -10
Dodge: ----------- 2*80 ----- 2*98 ------ 3*118 ----- 4*145
Fyzická odolnost: - 41 -------- 47 -------- 53 -------- 59