Rozdíl úrovní
Tento mechanismus funguje tak, že nejprve postava, která provádí hod (obvykle obránce) sečte úrovně svých povolání, přičemž ale, pokud má více specializací stejného povolání (třeba šermíř a střelec), tak u druhé a případně dalších specializací si počítá úroveň této -5, protože se tuto specializaci učil jakožto novou 6. úroveň.
Poté se provede totéž za protistranu, a od čísla obránce se číslo protistrany odečte.
Výsledek je kladný, pokud je silnější obránce a záporný, pokud je silnější útočník. Je-li výsledek 0, jsou oba stejně silní co do úrovní.
Pokud je jedním z účastníků nestvůra - jako její úroveň se počítá životaschopnost, případně pokud má i nějaké úrovně některého z povolání, pak se jí tyto přičtou.
V případě, že efekt vyžadující porovnání úrovní vyvolává předmět - třeba prsten či svitek, počítá se úroveň toho, jenž předmět vyrobil - ve chvíli, kdy jej vyrobil - výjimkou z tohoto pravidla je, pokud takovýto efekt vyvolává amulet symbolu - v takovém případě se použije úroveň toho, kdo jej aktivoval.