Pamatuj
Název | Pamatuj () |
Magenergie | 5 magů na 6 kol „záznamu“ |
Vyvolání | 1 kolo |
Trvání | dle dodané magenergie; stále |
Dosah | dotyk |
Rozsah | 1 kouzlo, situace, osoba, vyprávění, úkon apod. |
Zařazení | Psychické kouzlo ASC |
Náročnost | 1, 0% |
Čas | 8 |
Únava | 8 |
Pravidlový popis
Past: IQ ~ 4 ~ viz níže Po seslání tohoto zaklínadla si tvor, který uspěl v hodu proti pasti, vryje hluboko do paměti jeden příběh, heslo, tvář, situaci, obraz apod. a to do nejmenších detailů. Délka „záznamu“ je však omezená předem dodanou magenergií. Jestliže kouzelník nesesílá pamatuj na sebe, musí s tím terč kouzla souhlasit, i tak si však musí házet proti pasti a kouzlo se podaří, jen když uspěje. U postav, které se sesláním kouzla na sebe nesouhlasí, se proti pasti ani házet nemusí - kouzlo se nepodaří automaticky. Pozor! Při příliš častém užívání tohoto kouzla se může stát, že dotyčná postava začne zapomínat jiné věci, situace fixované v její paměti za pomoci tohoto kouzla se jí budou ve spánku vracet v podobě nočních můr a může to dojít až tak daleko, že tato postava zešílí!
Vylepšení:
Vylepšení 1: | magenergie 5 magů na 9 kol, dosah 1 sáh, čas 7, past 3 |
Vylepšení 2: | magenergie 5 magů na 12 kol, dosah 2 sáhy, čas 6, past 3, únava 7 |
Vylepšení 3: | magenergie 5 magů na 18 kol, dosah 6 sáhů, čas 5, past 2, únava 6 |
Vylepšení 4: | magenergie 5 magů na 21 kol, dosah 10 sáhů, čas 5, past 2, únava 6, lze seslat na cíl, který nesouhlasí - past Roz + IQ 1 |
Legenda
-needed-