Zvyšování úrovně
K zvyšování úrovně dochází buď při tvorbě postavy, anebo ve hře, pokud postava získala dostatek zkušeností a rozhodla se je investovat do konkrétního povolání.
V popisu povolání je vždy uvedeno, kolik životů postava přestupem získá a kolik bodů povolání získá.
Toto číslo je však minimální hodnota, která platí pokud by postava přestupovala sama s pomocí adekvátního studijního materiálu. To však není výhodné.
Základní varianta přestupu vypadá takto: Postava jistou dobu cvičí pod dozorem mistra daného povolání. Aby mohl někdo dělat adekvátního mistra - musí být alespoň 10 úrovní výše než ten, koho učí.
Cvičení trvá jistou dobu
Úroveň | Potřebný čas |
---|---|
1. | 6 měsíců |
2.-5. | 14 dní |
6. | 2 měsíce |
7.-10. | 14 dní |
11.-20. | 21 dní |
21.-30. | 1 měsíc |
31.-35. | 1,5 měsíce |
36.-40. | 2 měsíce |
41.-44. | 3 měsíce |
45. | 6 měsíců |
Naučení se 1. úrovně nového základního povolání je dlouhé, protože postava nezná základy, na kterých povolání stojí.
6. úroveň je speciální tím, že se zde povolání dělí na pokročilé. Postava se může naučit i více odnoží stejného základního povolání - stojí jí to zkušenosti jako na opětovný přestup z 5. na 6. úroveň.
45. úroveň uzavírá posloupnost úrovní. Ne že by se postava nemohla dále zlepšovat, ale pro její další vývoj již nemají úrovně smysl. Postavu, která je ještě lepší než 45. úroveň označujeme jako 45+
Nyní postava získá body povolání, za které si nakoupí dovednosti. Díky tomu, že cvičila s mistrem, získá však o 25-30% bodů navíc než je uvedeno v popisu povolání. Alternativně je možné zohlednit náhodu, moudrost postavy a momentální formu mistra. To se provede tak, že si hráč postavy hodí k10 a přičte Mou a totéž udělá PJ za mistra. V základu pak postava získá 10% + za sebe
Výsledek | Dostane navíc |
---|---|
Na kostce padlo 1 | +0% |
<5 | +10% |
5-10 | +15% |
11-15 | +20% |
16+ | 25% |
Na kostce padlo 10 | 25% |