Probodnutí ze zálohy

Z OdriaWiki
Verze z 21. 5. 2012, 15:34, kterou vytvořil Killman (diskuse | příspěvky) (Založena nová stránka: <b>Dostupnost:</b> Zloděj <b>BTS</b><br> <b>Cena:</b> automaticky na 1. úrovni<br> <b>Maximum:</b> ABS<br> <b>Prerequisity:</b> žádné<br> === Pravidlový popis ==...)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

Dostupnost: Zloděj BTS
Cena: automaticky na 1. úrovni
Maximum: ABS
Prerequisity: žádné

Pravidlový popis

Při útoku zbraní na blízko, která umožňuje bod, proti živému humanoidu, který o útoku a přítomnosti nepřítele v zádech neví.
-v případě zásahu zloděj způsobí dvojnásobné zranění.

Legenda

Zloděj se raději vyhne boji za férových podmínek, pokud to jde. Pokud již k násilí musí dojít, je pro něj lepší, když je pouze jednostrané. Za tím účelem se zloděj učí znát zranitelná místa na těle humanoidů a trénuje způsobi jak je snadno, nenápadně, rychle a účinně zasáhnout. K těmto účelům se obvykle nehodí těžké zbraně, zbraně tupé a ani zbraně sečné. Bod dokáže proniknout hluboko a zasáhnout správná místa a k tomu stačí dýka, ale technicky vzato si lze stejně dobře představit kord či kopí. Pokud zloději při útoku ze zálohy padne fatální úspěch, který by sám násobil zranění, pak se násobí už zdvojnásobené zranění za probodnutí ze zálohy. Přestože se tím zloději příliš nechlobí, tak styl Kudly v temném průjezdů je jedním z nejefektivnějších bojových stylů.