Psionické schopnosti

Z OdriaWiki
Verze z 23. 4. 2012, 14:30, kterou vytvořil Killman (diskuse | příspěvky) (Založena nová stránka: <b>Dostupnost:</b> Hraničář <b>BRS</b><br> <b>Cena:</b> 1/1<br> <b>Maximum:</b> není<br> <b>Prerequisity:</b> Základy psioniky<br> === Pravidlový popis === Hrani...)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

Dostupnost: Hraničář BRS
Cena: 1/1
Maximum: není
Prerequisity: Základy psioniky

Pravidlový popis

Hraničář může investovat 1:1 do psionických schopností které už umí, anebo pro jejichž naučení splňuje všechny prerequisity.
- Úplně nejdříve však musí hraničář zaplatit bod za obor psioniky, kterému se hodlá věnovat, není však omezen množstvím oborů, které si otevře.
- Ve chvíli, kdy hraničář investuje do psionické schopnosti, naučí se jí buďto na 1. úroveň anebo zvýší svoji úroveň zvládnutí dané dovednosti o 1, zároveň však získává jistý počet bodíků, které může rozdělit do dovedností, které tvoří strom prerequisit této dovednosti v rámci daného segmentu stromu (Basic, Advanced, Developed, Master, Archmaster).
- Při tomto rozdělování může do každé z těchto dovedností vložit nejvýše jeden bod.
- Pokud se hraničář takto učí dovednost v rámci stromu, který je nižší než nejvyšší, ve kterém umí alespoň jednu dovednost, zlepší se tímto jeho úroveň zvládnutí této dovednosti o 2.
- Podle počtu prerequisit rozděluje hraničář následující počet bodíků:
- 1 - 1
- 2 - 2
- 3 - 2
- 4 - 3
- 5 - 3
- 6 - 4
- 7 - 4
- 8 - 5
- 9 - 5
- 10 - 6
- 11 - 6
- atd.

Legenda

Je na hráči, zda-li se chce specializovat na jeden z oborů psioniky a v něm se co nejrychleji propracovat k silnějším dovednostem, anebo jestli chce mít širší záběr a umět ode všech oborů něco. Každý obor má umí něco jiného a žádný není slabý. Také nebude chybou investovat více bodíků do schopnosti, která je pro postavu klíčová - s každou úrovní zvládnutí totiž stoupá síla či/a účinnost dovednosti.
Systém přerozdělování bodíků a výpočet účinků psionické schopnosti na dané úrovni není úplně jednoduchý, ale ani nijak obzvláště komplikovaný a lze to vše učinit před hrou. Idea je taková, že psionické dovednosti stojí v určité posloupnosti za sebou, a ve chvíli kdy se postava zdokonaluje v určité dovednosti, tak se zároveň zlepší i související slabší dovednosti, a že s vyšším stupněm zvládnutí dovednosti uživatele tato zpravidla méně unavuje, či je celkově silnější, přičemž dosah apod., který je závislý na počtu PSP se zvyšuje s úrovní postavy.