Zastrašování

Z OdriaWiki
Verze z 12. 4. 2012, 16:35, kterou vytvořil Killman (diskuse | příspěvky) (Založena nová stránka: <b>Dostupnost:</b> Válečník <b>BWS</b><br> <b>Cena:</b> 1/úroveň<br> <b>Maximum:</b> není<br> <b>Prerequisity:</b> žádné<br> === Pravidlový popis === Základ...)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

Dostupnost: Válečník BWS
Cena: 1/úroveň
Maximum: není
Prerequisity: žádné

Pravidlový popis

Základní pravděpodobnost na 1. úrovni je 50% + 5% za stupeň Kra < 10, +5% za stupeň Jed > 10
- za každou další úroveň +10%
- za každého jedince v zastrašované skupině navíc nad prvního -20%
- funguje pouze na bytosti s IQ 2+
- pro jednotlivce se pravděpodobnost snižuje o bonus za IQ*5, bonus za Jed *5 a za každou úroveň povolání o 10%.
- cílem zastrašení je nahnat někomu strach, což např. v bojové situaci dokáže nepřátele zahnat na útěk apod.

Legenda

Od válečníka se čeká, že bude bude kolem sebe šířit zkázu, zranění a smrt, nicméně jsou situace, kdy není vhodné konflikt řešit krveproléváním, a koneckonců, když to jde, je ve většině případů lepší konflikt řešit nebojově. Válečník není zrovna někdo, od koho bysme čekali diplomatické finesy, ale pokud jde o hrozby, tak to náhle získává půdu pod nohama. Válečník ví, že zbraně budí respekt - čím nebezpečněji vyhlížející zbraň, tím obvykle více. Zbroj také přidá na respektu a nejvíce pak někdo kdo je ve oděný ve zbroji, pozuby ozbrojený a tváří se, že případně nebude váhat zbraně použít, a ještě lépe když vypadá, že rozhodně ví jak je použít. Umět dobře zastrašit se hodí navíc i v rozličných jiných situacích, při některých druzích vyjednávání, při vyslýchání a tak dále. Klíčem k zvládnutí této dovednosti je sebevědomé vystupování, rozhodnost a trocha té praktické psychologie.