Shindonze

Z OdriaWiki
Verze z 31. 8. 2024, 18:47, kterou vytvořil Killman (diskuse | příspěvky) (Založena nová stránka s textem „Jedná se o jednoho z možných vyšších familiarů, kterého si může vyvolat mistr čaroděj či mág.<br> Obvykle je možné mít maximálně jed…“)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

Jedná se o jednoho z možných vyšších familiarů, kterého si může vyvolat mistr čaroděj či mág.
Obvykle je možné mít maximálně jednoho vyššího familiara, a pokud je tento zabit, dalšího stejného si je možno vyvolat nejdříve za 25 let.
Shindonze umí čerpat magenergii z aury kouzelníka, vždy, když kouzelník medituje a on je v jeho blízkosti, doplní si polovinu procent maxima magenergie, kolik si doplňoval pán, dokáže ale i sám meditovat a může seslat jakékoli kouzlo, které umí kouzelník.
Shindonze má s kouzelníkem magické myšlenkové spojení, na úrovni podvědomí, do vzdálenosti 250 kilometrů.
Vyvolání shindonze zabere kouzelníkovi zhruba týden a stojí ho veškerou magenergii po tuto dobu, navíc jej vyčerpá každý den za 60 Bú (zahrnuje meditaci 100% jednou denně) a po celý týden nesmí používat ruce jinak než ke gestikulaci při vyvolávání kouzel, musí hodně jíst, zejména sladká jídla a pít.
K vyvolání shindonze jsou třeba enchanterské suroviny za 80 000 zt.
Pokud shindonze zahyne, kouzelník trvale přijde o 1 SP a jeho HP maximum poklesne o 70.
Parametry shindonze rostou spolu s úrovní kouzelníka.
Shindonze má tři přirozené podoby, mezi kterými se může bez magenergie během jednoho kola měnit - jedná se o podobu čtyřrukého primáta, který vypadá jako něco mezi šimpanzem a gorilou (se čtyřma rukama). Další podoba je sojka, vypadající zcela obyčejně, a do třetice podoba velké vodní želvy.
Statistiky shindonze se mění podle úrovně kouzelníka:
Úroveň kouzelníka: 26-30 ----- 31-35 ----- 36-40 ----- 41-45
Źivotaschopnost: -- 24 -------- 29 -------- 35 -------- 41
Magenergie: ------- 280 ------- 470 ------- 750 ------- 1220
Psychická odolnost: 33 -------- 38 -------- 42 -------- 46
IQ: --------------- 27 -------- 31 -------- 36 -------- 40
Mou: -------------- 26 -------- 31 -------- 36 -------- 40
Podoba primáta je humanoidní, dokáže používat předměty, zbraně i (upravené) zbroje, též ji lze vybavit magickými předměty určenými lidem. Dokáže přirozeně hovořit lidským jazykem, rychle běhá a šplhá po všem možném. Bojuje zbraněmi případně neozbrojeným bojem.
Nejlepší bojový skill: 26 ----- 32 -------- 38 -------- 45
Síla: ---------------- 35 ----- 39 -------- 43 -------- 47
Hbitost: ------------- 37 ----- 42 -------- 48 -------- 54
Dodge: --------------- 3* ----- 4* -------- 5* -------- 6*
Fyzická odolnost: ---- 28 ----- 33 -------- 37 -------- 40
Reflexy: ------------- 3* ----- 5* -------- 6* -------- 7*
Obranná magie: ------- +18 ---- +25 ------- +33 ------- +42
Podoba sojka je malá a nenápadná jako běžný pták toho jména. V této podobě dokáže shindonze létat. Nedokáže přirozeně hovořit lidským jazykem, Útočit mimo kouzla nemá jak.
Dodge: ----------- 3*110 ------ 4*140 ----- 6*185 ----- 7*225
Fyzická odolnost: - 18 -------- 21 -------- 23 -------- 25
Podoba vodní želvy je vhodná do vody sladké i slané, je výkonná a odolná a lze na ní plout a zvládá pohyb do hloubek max. kolem 500 m. Tato podoba je pět metrů dlouhá a tři metry široká, hlavu a ploutve dokáže zatáhnout do krunýře, který je elipsovitý 3,5*3 metry, dokáže útočit kousnutím, je velmi odolná. Nedokáže přirozeně hovořit lidským jazykem. Zásažnost tlama: -- 86 -------- 104 -------- 126 ------ 150
Průraz/ničivost: - 122/+15 --- 148/+18 ---- 175/+22 -- 216/+25
Iniciativa: ------- 2 --------- 0 --------- -1 ------- -2
Dodge: ------------ 55 -------- 65 --------- 74 ------- 82
Fyzická odolnost: - 51 -------- 59 --------- 69 ------- 80