Mentální souboj

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

Vyvolání mentálního souboje

Základní vyvolání mentálního boje probíhá na úrovni 1 tak, že mág napadne někoho, koho vidí a je do vzdálenosti 50 sáhů.
Později se může mág pohybovat na mentálních hladinách a napadat vědomí, která zde najde podle libosti.
Vyvolání mentálního boje vždy stojí 1 Bod únavy
Vyvolat mentální boj lze jen s někým, kdo je aktivně přítomen na mentální hladině 1 - jsou to osoby nějak spojené s magií - kouzelníci, alchymisté a hraničáři vyjma těch bez magie.

Průběh souboje

Souboj probíhá v kolech a není-li řečeno jinak, může účastník mentálního souboje jednou útočit a jednou se plně bránit.
Osoba, která se aktivně účastní mentálního souboje obvykle nemůže nic jiného dělat, dokonce ani moc nevnímá co se děje v normálním světě kolem.
Útočník vezme svou SMÚ (Síla mysli v útoku), hodí k12+ jako při fyzickém souboji a přičte výsledek. Obránce vezme svou SMO (Síla mysli v obraně), hodí k12+ a přičte výsledek.
Pokud obránce vyhrál, ubránil se a dále se nic neděje.
Pokud vyhrál útočník, za každý bod rozdílu soupeři odstraní 4 magy z těch, co má nameditováno v hlavě. Pokud obránce žádné magy nemá, buď proto, že je alchymista, nemá nameditováno, anebo už o všechny přišel, útok sníží cíli IQ za polovinu rozdílu mezi útokem a obranou - v případě snížení pod 0 dojde k zániku duše, která se rozprskne všude kolem - vítěz mág dokáže z tohoto zachytit zhruba 10% síly. Zvítězil-li náhodou nemág, získá 4% síly.
Po útoku útočníka může vždy následovat útok napadeného s tím, že napadený ppoužije svoji SMÚ a útočník SMO. Kdokoli napadený mentálním soubojem se dokáže instinktivně bránit a i zaútočit na útočníka, i kdyby třeba nakrásně o mentálním souboji nikdy neslyšel.
Osoby neznalé mentálního souboje však dokáží zaútočit na útočníka jen v tom kole, kdy sami čelí útoku.
Útočník se může kdykoli rozhodnout souboj ukončit, a pokud napadený není též mág, cíl s tím nemůže nic dělat, souboj končí.
Obránce může přerušit mentální souboj tak, že se dostane z mágova dosahu, pokud však chce napadený něco dělat ve fyzickém světě, včetně třeba kouzlení či aktivace magických předmětů, nesoustředí se v tu chvíli na mentální boj - nemůže útočit a na obranu si vůbec nehází.
Účastník mentálního souboje se může rozhodnout v kole neútočit a v tom případě se může aktivně bránit jedenkrát na více.
Pokud je na někoho vedeno více útoků, než má aktivních obran, proti prvnímu takovému útoku se mu počítá pouze SMO bez hodu, proti případným dalším pak vždy SMO -5 za každý následující útok.
Pokud je účastník mentálního souboje ve fyzickém světě napaden - nemůže se bránit, ovšem v případě zranění dojde k explozi magického pole - oba dva účastníci okamžitě ztratí veškerou magenergii a v okruhu pěti sáhů kolem nich jsou všichni a všechno zasaženi za celkový úhrn magenergie takto uvolněné *2 HP poškození. Mentální souboj však tímto není přerušen! Oba dva účastníci si však jsou vědomi, že došlo ke zranění, a kdo byl zraněn.
Každý útok i aktivní obrana v mentálním souboji stojí 1 BÚ.

Určení SMÚ a SMO na mentální hladině 1

základ: nejvyšší číslo de povolání upravené o magický talent - mág - 10, čaroděj, kouzelník - 9, druid - 8, chodec, psionik, hraničář, theurg - 7, pyrofor, alchymista 6
+ veškerá úroveň magických povolání
+1/2 úrovně nemagických povolání
+ celočíselné SP
Vše výše +2*IQ - útok - SMÚ
Vše výše +2*Podl - obrana - SMO
V případě, že mág vidí na hladině 1 cíl jako zářící objekt, jsou to magicky aktivní vědomí - pouze ty může napadnout. Jako tenké čárky či stébélka jsou vidět vědomí nemagiků a tvorů s vědomím a IQ 2+, která nejsou na této úrovni napadnutelná.

Boj na vyšších hladinách

Mágové se mohou časem dostat i do vyšších mentálních hladin - čím vyšší hladina, tím schopnější mág musí být. Souboje tam probíhají zhruba stejně jako na hladině 1, ale jejich síla se tam může lišit.

Určení síly mysli na úrovni 2
základ - jako na 1.
úrovně povolání - jako na 1.
celočíselné SP *2
+3*IQ - útok
+3*Podl - obrana

Určení SM na úrovni 3
základ jako na 1. /2
úroveň jako na 1. *1,5
celočíselné SP *2
+5*IQ - útok
+5*Podl - obrana

Určení SM na úrovni 4
základ jako na 1. /2
úroveň jako na 1. *1,5
celočíselné SP *4
+3*IQ - útok
+1*Podl - obrana

Určení SM na úrovni 5
úroveň jako na 1. *2
celočíselné SP*5
+4*IQ +Podl - útok
+Podl + 2* IQ - obrana

Určení SM na úrovni 6
úroveň jako na 1.
celočíselné SP*10
+5*IQ+2*Podl - útok
+Podl + 3* IQ - obrana

Určení SM na úrovni 7
SP*10
+3*IQ - útok
+2*Podl+IQ - obrana

Určení SM na úrovni 8
SP*10
+2*IQ - útok
+Podl+IQ - obrana

Na vyšších hladinách působí na duší stále se zvětšující síla snažící se jí vytáhnout nahoru - díky tomu se někdy někdo může dostat na vyšší hladinu, než normálně může, ovšem pak už je téměř nemožné zastavit další vzestup, který ve výsledku končí smrtí.