Alfimar: Porovnání verzí

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
(Založena nová stránka s textem „Jedná se o jednoho z možných vyšších familiarů, kterého si může vyvolat mistr čaroděj.<br>“)
 
Řádek 1: Řádek 1:
Jedná se o jednoho z možných vyšších [[familiar]]ů, kterého si může vyvolat mistr čaroděj.<br>
+
Jedná se o jednoho z možných vyšších [[familiar]]ů, kterého si může vyvolat mistr čaroděj či mág.<br>
 +
Obvykle je možné mít maximálně jednoho vyššího familiara, a pokud je tento zabit, dalšího stejného si je možno vyvolat nejdříve za 25 let.<br>
 +
Alfimar umí čerpat magenergii z aury kouzelníka, vždy, když kouzelník medituje a on je v jeho blízkosti, doplní si polovinu procent maxima magenergie, kolik si doplňoval pán, dokáže ale i sám meditovat a může seslat jakékoli kouzlo, které umí kouzelník.<br>
 +
Alfimar má s kouzelníkem magické myšlenkové spojení, na úrovni podvědomí, do vzdálenosti 50000 metrů.<br>
 +
Vyvolání alfimara zabere kouzelníkovi zhruba týden a stojí ho veškerou magenergii po tuto dobu, navíc jej vyčerpá každý den za 60 Bú (zahrnuje meditaci 100% jednou denně) a po celý týden nemůže spát, musí naopak hodně jíst a pít.<br>
 +
K vyvolání alfimara jsou třeba enchanterské suroviny za 100 000 zt.<br>
 +
Pokud alfimar zahyne, kouzelník trvale přijde o 1 SP a 1 od maxima všech atributů.<br>
 +
Parametry alfimara rostou spolu s úrovní kouzelníka.<br>
 +
Alfimar má tři přirozené podoby, mezi kterými se může bez magenergie během jednoho kola měnit - jedná se o podobu velkého bílého ptáka podobného albatrosu, rozměrem mezi orlem stříbrným a královským. Další podoba je ohnivý kozoroh - který je šedý až bílý, v očích mu plane plamen a mezi rohy a kolem nich se též oběvuje plamen a spršky jisker - velikosti jako tele a do třetice podoba úhoře, který je velký jako anakonda.<br>
 +
Statistiky alfimara se mění podle úrovně kouzelníka:<br>
 +
Úroveň kouzelníka: 26-30 ----- 31-35 ----- 36-40 ----- 41-45<br>
 +
Źivotaschopnost: -- 25 -------- 30 -------- 35 -------- 40<br>
 +
Magenergie: ------- 300 ------- 500 ------- 800 ------- 1300<br>
 +
Psychická odolnost: 33 -------- 38 -------- 42 -------- 46<br>
 +
IQ: --------------- 25 -------- 29 -------- 33 -------- 37<br>
 +
Mou: -------------- 28 -------- 33 -------- 38 -------- 41<br>
 +
Podoba bílý pták je dostatečně velká aby na ní kouzelník mohl letět, je stavěna na vytrvalý let ne na rychlost. Nedokáže přirozeně hovořit lidským jazykem, dokáže útočit zobanem a výjimečně drápy.<br>
 +
Zásažnost zoban: -- 85 -------- 97 -------- 112 ------- 130<br>
 +
Průraz/ničivost: - 70/+8 ----- 88/+10 ---- 106/+11 --- 128/+12<br>
 +
Iniciativa: ------ -2 -------- -3 -------- -5 -------- -7<br>
 +
Dodge: ----------- 2*90 ------ 3*107 ----- 3*131 ----- 4*160<br>
 +
Fyzická odolnost: - 29 -------- 33 -------- 38 -------- 42<br>

Verze z 30. 8. 2024, 19:29

Jedná se o jednoho z možných vyšších familiarů, kterého si může vyvolat mistr čaroděj či mág.
Obvykle je možné mít maximálně jednoho vyššího familiara, a pokud je tento zabit, dalšího stejného si je možno vyvolat nejdříve za 25 let.
Alfimar umí čerpat magenergii z aury kouzelníka, vždy, když kouzelník medituje a on je v jeho blízkosti, doplní si polovinu procent maxima magenergie, kolik si doplňoval pán, dokáže ale i sám meditovat a může seslat jakékoli kouzlo, které umí kouzelník.
Alfimar má s kouzelníkem magické myšlenkové spojení, na úrovni podvědomí, do vzdálenosti 50000 metrů.
Vyvolání alfimara zabere kouzelníkovi zhruba týden a stojí ho veškerou magenergii po tuto dobu, navíc jej vyčerpá každý den za 60 Bú (zahrnuje meditaci 100% jednou denně) a po celý týden nemůže spát, musí naopak hodně jíst a pít.
K vyvolání alfimara jsou třeba enchanterské suroviny za 100 000 zt.
Pokud alfimar zahyne, kouzelník trvale přijde o 1 SP a 1 od maxima všech atributů.
Parametry alfimara rostou spolu s úrovní kouzelníka.
Alfimar má tři přirozené podoby, mezi kterými se může bez magenergie během jednoho kola měnit - jedná se o podobu velkého bílého ptáka podobného albatrosu, rozměrem mezi orlem stříbrným a královským. Další podoba je ohnivý kozoroh - který je šedý až bílý, v očích mu plane plamen a mezi rohy a kolem nich se též oběvuje plamen a spršky jisker - velikosti jako tele a do třetice podoba úhoře, který je velký jako anakonda.
Statistiky alfimara se mění podle úrovně kouzelníka:
Úroveň kouzelníka: 26-30 ----- 31-35 ----- 36-40 ----- 41-45
Źivotaschopnost: -- 25 -------- 30 -------- 35 -------- 40
Magenergie: ------- 300 ------- 500 ------- 800 ------- 1300
Psychická odolnost: 33 -------- 38 -------- 42 -------- 46
IQ: --------------- 25 -------- 29 -------- 33 -------- 37
Mou: -------------- 28 -------- 33 -------- 38 -------- 41
Podoba bílý pták je dostatečně velká aby na ní kouzelník mohl letět, je stavěna na vytrvalý let ne na rychlost. Nedokáže přirozeně hovořit lidským jazykem, dokáže útočit zobanem a výjimečně drápy.
Zásažnost zoban: -- 85 -------- 97 -------- 112 ------- 130
Průraz/ničivost: - 70/+8 ----- 88/+10 ---- 106/+11 --- 128/+12
Iniciativa: ------ -2 -------- -3 -------- -5 -------- -7
Dodge: ----------- 2*90 ------ 3*107 ----- 3*131 ----- 4*160
Fyzická odolnost: - 29 -------- 33 -------- 38 -------- 42