Lektvar zvířecí řeči: Porovnání verzí
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
− | [[Soubor: | + | [[Soubor:lekzvirec.jpg|right]] |
{{Alchymistický předmět|Lektvar zvířecí řeči|lektvar|5|14|6 směn, doma|zvířecí krev|AYS 1|130 ECr}} | {{Alchymistický předmět|Lektvar zvířecí řeči|lektvar|5|14|6 směn, doma|zvířecí krev|AYS 1|130 ECr}} | ||
<!-- Šablona je zde: http://www.odria.eu/wiki/index.php/%C5%A0ablona:Alchymistick%C3%BD_p%C5%99edm%C4%9Bt --> | <!-- Šablona je zde: http://www.odria.eu/wiki/index.php/%C5%A0ablona:Alchymistick%C3%BD_p%C5%99edm%C4%9Bt --> |
Aktuální verze z 27. 2. 2024, 21:47
Jméno | Lektvar zvířecí řeči (lektvar) |
Magů na výrobu | 5 |
Surovin na výrobu | 14 |
Čas na výrobu | 6 směn, doma |
Speciality | zvířecí krev |
Zařazení | AYS 1 |
Prodejní cena | 130 ECr |
Pravidlový popis
Uživatel lektvaru může 1 směnu volně mluvit se zvířetem stejného druhu, jako bylo to, z jehož krve je lektvar vyroben. Lektvar není možno vyrobit z krve živočichů s inteligencí 0. Během trvání kouzla může uživatel klást zvířeti jednoduché otázky a obdrží stejně jednoduché odpovědi. V jednom kole lze položit jednu otázku a dostat na ni odpověď. Hodnota informací z rozhovoru je však plně závislá na znalostech a zkušenostech dotyčného tvora, takže např. zvíře je schopno sdělit uživateli tohoto lektvaru, zda jsou v usedlosti ozbrojenci, ale již není schopno určit, kolik jich je ani ke které straně patří.
Legenda
Lektvar je lehce nažloutlá trochu štiplavá kapalina výrazně slané chuti s nevýrazným pachem po chlóru. Začne působit po třech kolech kloktání. Požití lektvaru nemá žádné účinky.