Arrow+: Porovnání verzí
Řádek 10: | Řádek 10: | ||
[[Kategorie:Kouzla BSC]] | [[Kategorie:Kouzla BSC]] | ||
+ | [[Kategorie:Kreativní kouzla BSC]] | ||
+ | [[Kategorie:Kreativní kouzla]] | ||
+ | [[Kategorie:Kouzla s náročností < 1]] |
Verze z 29. 10. 2022, 22:29
Název | Arrow+ (Šíp+) |
Magenergie | 1 mag |
Vyvolání | 1 kolo |
Trvání | 2 minuty |
Dosah | 0 |
Rozsah | 1 šíp |
Zařazení | Kreativní kouzlo BSC |
Náročnost | 0,3, +10% |
Čas | 5 |
Únava | 1 |
Pravidlový popis
Toto kouzlo vytvoří šíp do luku anebo šipku do kuše, která je na jeden výstřel a považuje se za magickou zbraň s +1 k zásažnosti a +1 k průrazu. Po uplynuti doby trvání šíp mizí.
Vylepšení:
Vylepšení 1: | trvání 3 minuty, čas 4, +2 k zásažnosti |
Vylepšení 2: | trvání 4 minuty, čas 3, +3 k zásažnosti, +2 k průrazu |
Vylepšení 3: | trvání 5 minut, čas 2, +4 k zásažnosti, +2 k průrazu |
Vylepšení 4: | trvání 6 minut, čas 1, +5 k zásažnosti, +3 k průrazu |
Legenda
Prapůvod kouzla není znám, nicméně jeho zdokonalení má na svědomí High-Lord Vaiyanna, jež je známa svojí briliantní znalostí principů přímé magie a zálibou v lukostřelbě. Při vyvolání kouzla se šíp objeví v ruce vyvolávajícího. Kouzlo lze vyvolat i když má vyvolávající obě ruce plné, v tom případě se šíp objeví vedle ruky. Kouzlo se též s oblibou zaklíná do kuší, luků či toulců, což kromě obvyklého důvodu, kdy dojde munice, může poskytnout i taktickou výhodu v podobě rychlého znovunabytí. Kouzlo zvládne vytvořit šíp do jakéhokoli luku či kuše, ne však do balisty či třeba tlakové kuše. Stvořený šíp je vždy běžný typ, kouzlo nevyrobí žádné speciální typy munice. Zmizení šípu z rány sice může usnadnit případné léčení rány, ale někdy naopak může způsobit krvácení, které střela v ráně blokovala. [[Kategorie:Kouzla s náročností < 1]]