Halkurn´s roots: Porovnání verzí
(Založena nová stránka s textem „{{Kouzlo|Halkurn´s roots|Halkurnovy kořeny|? |?|?|?|?|Druidské kouzlo AOS|1, -5%|?|?}} === Pravidlový popis === * sketch === Legenda === -needed- […“) |
|||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
− | {{Kouzlo|Halkurn´s roots|Halkurnovy kořeny| | + | {{Kouzlo|Halkurn´s roots|Halkurnovy kořeny|r^2 magů|1 kolo|směna|20 metrů|dle dodané magenergie|Druidské kouzlo AOS|1, -5%|5|4}} |
=== Pravidlový popis === | === Pravidlový popis === | ||
− | + | Na zvoleném místě ze země začnou rychle rašit úponky kořenů a omotávat nohy všem bytostem velikosti A a větším a znehybňovat je připoutáním k zemi - s výjimkou druida, který toto kouzlo seslal a nejvýše jedné další bytosti, kterou může druid při seslání určit. Pokud tvor o kouzlu neví, či jeho efekt nečeká, je past, že bude chycen Hbi 12 - chycen/ nechycen. Pokud o efektu kouzla ví a snaží se mu uniknout, pak na každém metru efektu, přes který se pohybuje si musí hodit proti pasti Hbi 9 - chycen/nechycen. Bytost se může pokusit vytrhnout - takový pokus ji však zraní za 1k6 životů a je to past Sil 10 nic/vytržení přičemž pokus o vytržení navíc bytost unaví za 1 bod únavy. Kouzlo chytá tvory nejvýše do 1 metru od země, na ty pohybující se výše nereaguje.<br> | |
− | + | Kouzlo lze seslat bez komponent, ale pouze poblíž stromů či křovisek, kde jsou v zemi kořenové systémy - nebude účinkovat na cestách (a to ani v lese podle vytíženosti cesty), polích či loukách, kde žádné významné kořenové systémy nejsou.<br> | |
=== Legenda === | === Legenda === |
Aktuální verze z 17. 8. 2022, 15:32
Název | Halkurn´s roots (Halkurnovy kořeny) |
Magenergie | r^2 magů |
Vyvolání | 1 kolo |
Trvání | směna |
Dosah | 20 metrů |
Rozsah | dle dodané magenergie |
Zařazení | Druidské kouzlo AOS |
Náročnost | 1, -5% |
Čas | 5 |
Únava | 4 |
Pravidlový popis
Na zvoleném místě ze země začnou rychle rašit úponky kořenů a omotávat nohy všem bytostem velikosti A a větším a znehybňovat je připoutáním k zemi - s výjimkou druida, který toto kouzlo seslal a nejvýše jedné další bytosti, kterou může druid při seslání určit. Pokud tvor o kouzlu neví, či jeho efekt nečeká, je past, že bude chycen Hbi 12 - chycen/ nechycen. Pokud o efektu kouzla ví a snaží se mu uniknout, pak na každém metru efektu, přes který se pohybuje si musí hodit proti pasti Hbi 9 - chycen/nechycen. Bytost se může pokusit vytrhnout - takový pokus ji však zraní za 1k6 životů a je to past Sil 10 nic/vytržení přičemž pokus o vytržení navíc bytost unaví za 1 bod únavy. Kouzlo chytá tvory nejvýše do 1 metru od země, na ty pohybující se výše nereaguje.
Kouzlo lze seslat bez komponent, ale pouze poblíž stromů či křovisek, kde jsou v zemi kořenové systémy - nebude účinkovat na cestách (a to ani v lese podle vytíženosti cesty), polích či loukách, kde žádné významné kořenové systémy nejsou.
Legenda
-needed-