Xsar´s warriors: Porovnání verzí

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
(Založena nová stránka s textem „{{Kouzlo|Xsar´s warriors|Xsarovi válečníci|45 + magů * počet válečníků|5 kol|stále|0|dle dodané magenergie|Kreativní kouzlo DSC|2, -5%|49|34}}…“)
 
Řádek 2: Řádek 2:
  
 
=== Pravidlový popis ===
 
=== Pravidlový popis ===
Tímto kouzlem kouzelník stvoří umělé magické bytosti, které existují pouze na zvolené mentální hladině, ze které se nemohou nikam dostat. Tito válečníci mohou buďto bránit sesilatele, anebo útočit. Útočit mohou pouze pokud jsou v -1., 1. anebo 2. hladině, přičemž v -1 a 2 mohou útočit jen do vzdálenosti 200 sáhů od sesilatele a v 1 do 1500 sáhů. Válečníci, kteří brání mohou krýt sesilatele proti napadení tak, že každý válečník má 20% šanci, že zachytí mentální úder vedený na sesilatele. Válečníci mají SMO a SMÚ = 30 + IQ sesilatele + úroveň sesilatele/3, můžou útočit 1* za kolo a 2* se bránit bez postihů, pokud jsou zasaženi, za každý bod útočníkova útoku, který prošel obranou, ztrácejí 3 magy. Magů můžou mít tolik, kolik jim sesilatel dal, přičemž mohou být za chodu dopováni, nikoli však již vysáváni. Pokud válečníci v boji porážejí soupeře a jdou do magů, tak jim připadne polovina toho, o co soupeře připraví. Válečníci potřebují dobíjet bez ohledu na to, kolik mají magenergie 10 magů denně, buď od sesilatele, anebo bojem.
+
Tímto kouzlem kouzelník stvoří umělé magické bytosti, které existují pouze na zvolené mentální hladině, ze které se nemohou nikam dostat. Tito válečníci mohou buďto bránit sesilatele, anebo útočit. Útočit mohou pouze pokud jsou v -1., 1. anebo 2. hladině, přičemž v -1 a 2 mohou útočit jen do vzdálenosti 200 metrů od sesilatele a v 1 do 1500 metrů. Válečníci, kteří brání mohou krýt sesilatele proti napadení tak, že každý válečník má 20% šanci, že zachytí mentální úder vedený na sesilatele. Válečníci mají SMO a SMÚ = 30 + IQ sesilatele + úroveň sesilatele/3, můžou útočit 1* za kolo a 2* se bránit bez postihů, pokud jsou zasaženi, za každý bod útočníkova útoku, který prošel obranou, ztrácejí 3 magy. Magů můžou mít tolik, kolik jim sesilatel dal, přičemž mohou být za chodu dopováni, nikoli však již vysáváni. Pokud válečníci v boji porážejí soupeře a jdou do magů, tak jim připadne polovina toho, o co soupeře připraví. Válečníci potřebují dobíjet bez ohledu na to, kolik mají magenergie 10 magů denně, buď od sesilatele, anebo bojem.
  
{{Vylepšení||||}}
+
{{Vylepšení|40 magů/kus, vyvolání 4 kola, čas 40, únava 32, mohou útočit v -1 a 2 do 400 metrů od sesilatele, válečník má 22% šanci na zachycení útoku, mají SMO a SMÚ 33 + IQ + úroveň/3, na dobití stačí 9 magů|37 magů/kus, vyvolání 4 kola, čas 33, únava 30, mohou útočit v -1 a 2 do 600 metrů od sesilatele, na 1 do 1800 metrů, válečník má 25% šanci na zachycení útoku, mají SMO a SMÚ 37 + IQ + úroveň/3, na dobití stačí 8 magů|34 magů/kus, vyvolání 3 kola, čas 27, únava 27, mohou útočit v -1 a 2 do 900 metrů od sesilatele, na 1 do 2000 metrů, bránit mohou i v -2. a 3., válečník má 27% šanci na zachycení útoku, mají SMO a SMÚ 41 + IQ + úroveň/3, na dobití stačí 7 magů|30 magů/kus, vyvolání 3 kola, čas 21, únava 25, mohou útočit v -1 a 2 do 1200 metrů od sesilatele, na 1 do 2300 metrů, bránit mohou i v -2., 3. a 4., válečník má 28% šanci na zachycení útoku, mají SMO a SMÚ 50 + IQ + úroveň/3, na dobití stačí 6 magů}}
  
 
=== Legenda ===
 
=== Legenda ===

Verze z 26. 5. 2022, 17:56

Název Xsar´s warriors (Xsarovi válečníci)
Magenergie 45 + magů * počet válečníků
Vyvolání 5 kol
Trvání stále
Dosah 0
Rozsah dle dodané magenergie
Zařazení Kreativní kouzlo DSC
Náročnost 2, -5%
Čas 49
Únava 34

Pravidlový popis

Tímto kouzlem kouzelník stvoří umělé magické bytosti, které existují pouze na zvolené mentální hladině, ze které se nemohou nikam dostat. Tito válečníci mohou buďto bránit sesilatele, anebo útočit. Útočit mohou pouze pokud jsou v -1., 1. anebo 2. hladině, přičemž v -1 a 2 mohou útočit jen do vzdálenosti 200 metrů od sesilatele a v 1 do 1500 metrů. Válečníci, kteří brání mohou krýt sesilatele proti napadení tak, že každý válečník má 20% šanci, že zachytí mentální úder vedený na sesilatele. Válečníci mají SMO a SMÚ = 30 + IQ sesilatele + úroveň sesilatele/3, můžou útočit 1* za kolo a 2* se bránit bez postihů, pokud jsou zasaženi, za každý bod útočníkova útoku, který prošel obranou, ztrácejí 3 magy. Magů můžou mít tolik, kolik jim sesilatel dal, přičemž mohou být za chodu dopováni, nikoli však již vysáváni. Pokud válečníci v boji porážejí soupeře a jdou do magů, tak jim připadne polovina toho, o co soupeře připraví. Válečníci potřebují dobíjet bez ohledu na to, kolik mají magenergie 10 magů denně, buď od sesilatele, anebo bojem.

Vylepšení:

Vylepšení 1: 40 magů/kus, vyvolání 4 kola, čas 40, únava 32, mohou útočit v -1 a 2 do 400 metrů od sesilatele, válečník má 22% šanci na zachycení útoku, mají SMO a SMÚ 33 + IQ + úroveň/3, na dobití stačí 9 magů
Vylepšení 2: 37 magů/kus, vyvolání 4 kola, čas 33, únava 30, mohou útočit v -1 a 2 do 600 metrů od sesilatele, na 1 do 1800 metrů, válečník má 25% šanci na zachycení útoku, mají SMO a SMÚ 37 + IQ + úroveň/3, na dobití stačí 8 magů
Vylepšení 3: 34 magů/kus, vyvolání 3 kola, čas 27, únava 27, mohou útočit v -1 a 2 do 900 metrů od sesilatele, na 1 do 2000 metrů, bránit mohou i v -2. a 3., válečník má 27% šanci na zachycení útoku, mají SMO a SMÚ 41 + IQ + úroveň/3, na dobití stačí 7 magů
Vylepšení 4: 30 magů/kus, vyvolání 3 kola, čas 21, únava 25, mohou útočit v -1 a 2 do 1200 metrů od sesilatele, na 1 do 2300 metrů, bránit mohou i v -2., 3. a 4., válečník má 28% šanci na zachycení útoku, mají SMO a SMÚ 50 + IQ + úroveň/3, na dobití stačí 6 magů

Legenda

-needed-