Výpad: Porovnání verzí

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
(Založena nová stránka: <b>Dostupnost:</b> Šermíř <b>AFS</b><br> <b>Cena:</b> 1<br> <b>Maximum:</b> ´ABS<br> <b>Prerequisity:</b> žádné<br> === Pravidlový popis === Manévr ptobíhá j...)
 
Řádek 1: Řádek 1:
<b>Dostupnost:</b> Šermíř <b>AFS</b><br>
+
<b>Dostupnost:</b> Šermíř, Bojovník <b>AFS, ABS</b><br>
 
<b>Cena:</b> 1<br>
 
<b>Cena:</b> 1<br>
 
<b>Maximum:</b> ´ABS<br>
 
<b>Maximum:</b> ´ABS<br>
Řádek 6: Řádek 6:
 
=== Pravidlový popis ===
 
=== Pravidlový popis ===
 
Manévr ptobíhá jako útok čímkoliv proti čemukoli<br>
 
Manévr ptobíhá jako útok čímkoliv proti čemukoli<br>
 +
Šermíř:<br>
 
- útok + 6 na Zás + 1/3 ze skillu se zbraní, 2* bonus za skill na PRŮ a DRC<br>
 
- útok + 6 na Zás + 1/3 ze skillu se zbraní, 2* bonus za skill na PRŮ a DRC<br>
 
- po následujících 5 INI -6 na OČ a 2 INI nemožno Parry<br>
 
- po následujících 5 INI -6 na OČ a 2 INI nemožno Parry<br>
 +
Bojovník:<br>
 +
- útok + 7 na Zás + 1/3 ze skillu se zbraní, 2,5* bonus za skill na PRŮ a DRC<br>
 +
- po následujících 6 INI -8 na OČ a 3 INI nemožno Parry<br>
  
 
=== Legenda ===
 
=== Legenda ===
Výpad je způsob jak prolomit soustředěnou obranu, kdy běžná taktika selhává. Útočník tím podstupuje riziko odvetného úderu, neboť se tím sám velmi odkrývá. Ve vyrovnaných soubojích, ale někdy jeden povedený výpad znamená rozdíl mezi vítězstvím a porážkou. Teoreticky šermíř může provádět výpad za výpadem, ale rychle se tím vyčerpá a pokud se mu několika výpady nepodaří soupeře eliminovat, nejspíše sám bude poražen.  
+
Výpad je způsob jak prolomit soustředěnou obranu, kdy běžná taktika selhává. Útočník tím podstupuje riziko odvetného úderu, neboť se tím sám velmi odkrývá. Ve vyrovnaných soubojích, ale někdy jeden povedený výpad znamená rozdíl mezi vítězstvím a porážkou. Teoreticky válečník může provádět výpad za výpadem, ale rychle se tím vyčerpá a pokud se mu několika výpady nepodaří soupeře eliminovat, nejspíše sám bude poražen.  
  
 
[[Kategorie:Pravidla AFS]]
 
[[Kategorie:Pravidla AFS]]
 +
[[Kategorie:Pravidla ABS]]

Verze z 10. 9. 2012, 15:48

Dostupnost: Šermíř, Bojovník AFS, ABS
Cena: 1
Maximum: ´ABS
Prerequisity: žádné

Pravidlový popis

Manévr ptobíhá jako útok čímkoliv proti čemukoli
Šermíř:
- útok + 6 na Zás + 1/3 ze skillu se zbraní, 2* bonus za skill na PRŮ a DRC
- po následujících 5 INI -6 na OČ a 2 INI nemožno Parry
Bojovník:
- útok + 7 na Zás + 1/3 ze skillu se zbraní, 2,5* bonus za skill na PRŮ a DRC
- po následujících 6 INI -8 na OČ a 3 INI nemožno Parry

Legenda

Výpad je způsob jak prolomit soustředěnou obranu, kdy běžná taktika selhává. Útočník tím podstupuje riziko odvetného úderu, neboť se tím sám velmi odkrývá. Ve vyrovnaných soubojích, ale někdy jeden povedený výpad znamená rozdíl mezi vítězstvím a porážkou. Teoreticky válečník může provádět výpad za výpadem, ale rychle se tím vyčerpá a pokud se mu několika výpady nepodaří soupeře eliminovat, nejspíše sám bude poražen.