Používané hody: Porovnání verzí
(Založena nová stránka s textem „<b>k12+</b> - Kategorie:Pravidla“) |
|||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
− | <b>k12+</b> - | + | <b>k12+</b> - Hodíme k12. Pokud na kostce padlo 11 nebo 12, zapamatujeme si toto číslo a hodíme znovu, a takto opakujeme dokud nepadne číslo jiné než 11 nebo 12.<br> |
+ | Pokud padlo při prvním hodu číslo 1 ohlásíme to PJ. Existuje 50% šance, že došlo ke kritickému selhání. Hod na kritické selhání obvykle provádí PJ. Při otevřené hře může hod hodit i hráč (k%) a nahlásit výsledek (platí, že čím vyšší číslo padlo, tím horší, při hodu 01-50 o kritické selhání nejde) O tom, co se ve hře stalo však nakonec stejně rozhoduje PJ.<br> | ||
+ | Pokud při házení kostkou k12 došlo na dvě či více dohazování, jedná se automaticky o kritický úspěch tím lepší, čím více celkem na kostce padlo.<br> | ||
+ | Tento hod se používá v boji, při jakémkoli hodu na zásah, při obraně, při hodu na průraz/drcení a při odolávání průrazu/drcení.<br> | ||
[[Kategorie:Pravidla]] | [[Kategorie:Pravidla]] |
Verze z 23. 8. 2020, 20:39
k12+ - Hodíme k12. Pokud na kostce padlo 11 nebo 12, zapamatujeme si toto číslo a hodíme znovu, a takto opakujeme dokud nepadne číslo jiné než 11 nebo 12.
Pokud padlo při prvním hodu číslo 1 ohlásíme to PJ. Existuje 50% šance, že došlo ke kritickému selhání. Hod na kritické selhání obvykle provádí PJ. Při otevřené hře může hod hodit i hráč (k%) a nahlásit výsledek (platí, že čím vyšší číslo padlo, tím horší, při hodu 01-50 o kritické selhání nejde) O tom, co se ve hře stalo však nakonec stejně rozhoduje PJ.
Pokud při házení kostkou k12 došlo na dvě či více dohazování, jedná se automaticky o kritický úspěch tím lepší, čím více celkem na kostce padlo.
Tento hod se používá v boji, při jakémkoli hodu na zásah, při obraně, při hodu na průraz/drcení a při odolávání průrazu/drcení.