Halkurn´s roots: Porovnání verzí

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
(Založena nová stránka s textem „{{Kouzlo|Halkurn´s roots|Halkurnovy kořeny|? |?|?|?|?|Druidské kouzlo AOS|1, -5%|?|?}} === Pravidlový popis === * sketch === Legenda === -needed- […“)
 
 
Řádek 1: Řádek 1:
{{Kouzlo|Halkurn´s roots|Halkurnovy kořeny|? |?|?|?|?|Druidské kouzlo AOS|1, -5%|?|?}}
+
{{Kouzlo|Halkurn´s roots|Halkurnovy kořeny|r^2 magů|1 kolo|směna|20 metrů|dle dodané magenergie|Druidské kouzlo AOS|1, -5%|5|4}}
  
 
=== Pravidlový popis ===
 
=== Pravidlový popis ===
* sketch
+
Na zvoleném místě ze země začnou rychle rašit úponky kořenů a omotávat nohy všem bytostem velikosti A a větším a znehybňovat je připoutáním k zemi - s výjimkou druida, který toto kouzlo seslal a nejvýše jedné další bytosti, kterou může druid při seslání určit. Pokud tvor o kouzlu neví, či jeho efekt nečeká, je past, že bude chycen  Hbi 12 - chycen/ nechycen. Pokud o efektu kouzla ví a snaží se mu uniknout, pak na každém metru efektu, přes který se pohybuje si musí hodit proti pasti Hbi 9 - chycen/nechycen. Bytost se může pokusit vytrhnout - takový pokus ji však zraní za 1k6 životů a je to past Sil 10 nic/vytržení přičemž pokus o vytržení navíc bytost unaví za 1 bod únavy. Kouzlo chytá tvory nejvýše do 1 metru od země, na ty pohybující se výše nereaguje.<br>
 
+
Kouzlo lze seslat bez komponent, ale pouze poblíž stromů či křovisek, kde jsou v zemi kořenové systémy - nebude účinkovat na cestách (a to ani v lese podle vytíženosti cesty), polích či loukách, kde žádné významné kořenové systémy nejsou.<br>
  
 
=== Legenda ===
 
=== Legenda ===

Aktuální verze z 17. 8. 2022, 15:32

Název Halkurn´s roots (Halkurnovy kořeny)
Magenergie r^2 magů
Vyvolání 1 kolo
Trvání směna
Dosah 20 metrů
Rozsah dle dodané magenergie
Zařazení Druidské kouzlo AOS
Náročnost 1, -5%
Čas 5
Únava 4

Pravidlový popis

Na zvoleném místě ze země začnou rychle rašit úponky kořenů a omotávat nohy všem bytostem velikosti A a větším a znehybňovat je připoutáním k zemi - s výjimkou druida, který toto kouzlo seslal a nejvýše jedné další bytosti, kterou může druid při seslání určit. Pokud tvor o kouzlu neví, či jeho efekt nečeká, je past, že bude chycen Hbi 12 - chycen/ nechycen. Pokud o efektu kouzla ví a snaží se mu uniknout, pak na každém metru efektu, přes který se pohybuje si musí hodit proti pasti Hbi 9 - chycen/nechycen. Bytost se může pokusit vytrhnout - takový pokus ji však zraní za 1k6 životů a je to past Sil 10 nic/vytržení přičemž pokus o vytržení navíc bytost unaví za 1 bod únavy. Kouzlo chytá tvory nejvýše do 1 metru od země, na ty pohybující se výše nereaguje.
Kouzlo lze seslat bez komponent, ale pouze poblíž stromů či křovisek, kde jsou v zemi kořenové systémy - nebude účinkovat na cestách (a to ani v lese podle vytíženosti cesty), polích či loukách, kde žádné významné kořenové systémy nejsou.

Legenda

-needed-