Najdi kouzla: Porovnání verzí

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
(Založena nová stránka s textem „{{Kouzlo|Najdi kouzla||4 magy|1 kolo|1 směna|20 metrů|kruh o poloměru 20 metrů|Detekční kouzlo HSC|1, 0%|10|1}} === Pravidlový popis === Po použit…“)
 
 
Řádek 11: Řádek 11:
  
 
[[Kategorie: Kouzla HSC]]
 
[[Kategorie: Kouzla HSC]]
 +
[[Kategorie:Detekční kouzla HSC]]
 +
[[Kategorie:Detekční kouzla]]

Aktuální verze z 1. 11. 2022, 17:50

Název Najdi kouzla ()
Magenergie 4 magy
Vyvolání 1 kolo
Trvání 1 směna
Dosah 20 metrů
Rozsah kruh o poloměru 20 metrů
Zařazení Detekční kouzlo HSC
Náročnost 1, 0%
Čas 10
Únava 1

Pravidlový popis

Po použití tohoto zaklínadla uvidí kouzelník všechny kouzelné předměty, tvory a místa v dosahu zářit. PŘÍKLAD: Čaroděj sešle toto kouzlo v místnosti, kde jsou kouzlem zavřené dveře, truhla s pokladem a kouzelnou hůlkou a poblíž leží kouzelný lektvar. Všechna kouzla budou zářit, ale jen dveře a lektvar budou vidět, světlo hůlky bude skryto truhlou.

Vylepšení:

Vylepšení 1: magenergie 3 magy, dosah 25 metrů, čas 8
Vylepšení 2: magenergie 2 magy, dosah 30 metrů, čas 6
Vylepšení 3: magenergie 2 magy, dosah 35 metrů, čas 5, pozná i velmi hrubě jak moc je co magické
Vylepšení 4: magenergie 1 mag, dosah 40 metrů, čas 3, pozná i +- jak moc je co magické

Legenda

-needed-