Vyvolání kočky: Porovnání verzí

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
(Založena nová stránka: <b>Dostupnost:</b> Kouzelník <b>BMS</b><br> <b>Cena:</b> 1<br> <b>Maximum:</b> ABS<br> <b>Prerequisity:</b> žádné<br> === Pravidlový popis === Kouzelník je schope...)
 
 
(Nejsou zobrazeny 2 mezilehlé verze od stejného uživatele.)
Řádek 10: Řádek 10:
 
Kočka čerpá magenergii z aury kouzelníka, vždy, když kouzelník medituje, doplní se její magenergie na maximum, pokud se nachází do dvou sáhů od svého pána.<br>
 
Kočka čerpá magenergii z aury kouzelníka, vždy, když kouzelník medituje, doplní se její magenergie na maximum, pokud se nachází do dvou sáhů od svého pána.<br>
 
Kočka má s kouzelníkem magické myšlenkové spojení, na úrovni podvědomí, do vzdálenosti 200 metrů.<br>
 
Kočka má s kouzelníkem magické myšlenkové spojení, na úrovni podvědomí, do vzdálenosti 200 metrů.<br>
Vyvolání kočky zabere kouzelníkovi zhruba 3-4 hodiny a stojí ho polovinu maxima své aktuální magenergie.<br>
+
Vyvolání kočky zabere kouzelníkovi zhruba 3-4 hodiny a stojí ho polovinu maxima své magenergie.<br>
Parametry kočky rostou sporu s úrovní kouzelníka.<br>
+
Parametry kočky rostou spolu s úrovní kouzelníka.<br>
 
Úroveň kouzelníka 1-5 --- 6-10 --- 11-15 --- 16-20 --- 21-25 --- 26-30 --- 31-35 --- 36-40 --- 41-45<br>
 
Úroveň kouzelníka 1-5 --- 6-10 --- 11-15 --- 16-20 --- 21-25 --- 26-30 --- 31-35 --- 36-40 --- 41-45<br>
 
Źivotaschopnost -- 2 ----- 3 ------- 4 ------- 5 ------- 6 ------- 7 ------- 8 ------- 9 ------- 10<br>
 
Źivotaschopnost -- 2 ----- 3 ------- 4 ------- 5 ------- 6 ------- 7 ------- 8 ------- 9 ------- 10<br>
Řádek 27: Řádek 27:
 
=== Legenda ===
 
=== Legenda ===
 
Kouzelníkův nižší familiar - kočka - je obvykle zobrazován v černé barvě. Pravdou však je, že kočka může mít jakoukoli barvu, jak si ji kouzelník představuje, pokud se bude stále jednat o možnou podobu kočky domácí. Kočka je hbitá, nenápadná, tichá, dokáže dobře skákat, zvládne pád z poměrně velké výšky a je schopná šplhat a protáhnout se poměrně malými dírami.<br>
 
Kouzelníkův nižší familiar - kočka - je obvykle zobrazován v černé barvě. Pravdou však je, že kočka může mít jakoukoli barvu, jak si ji kouzelník představuje, pokud se bude stále jednat o možnou podobu kočky domácí. Kočka je hbitá, nenápadná, tichá, dokáže dobře skákat, zvládne pád z poměrně velké výšky a je schopná šplhat a protáhnout se poměrně malými dírami.<br>
Kočky jsou mezi kouzelnictvem poměrně oblíbené, s kočkou kouzelník vypadá elegantně, nebudí pozornost a kromě obvyklých výhod familiara navíc taková kočka snadno zvládne deratizaci kouzelníkova příbytku, má pomrně solidní množství magenergie i kouzel.  
+
Kočky jsou mezi kouzelnictvem poměrně oblíbené, s kočkou kouzelník vypadá elegantně, nebudí pozornost a kromě obvyklých výhod familiara taková kočka navíc snadno zvládne deratizaci kouzelníkova příbytku, má pomrně solidní množství magenergie i kouzel.  
  
 
[[Kategorie:Pravidla BMS]]
 
[[Kategorie:Pravidla BMS]]

Aktuální verze z 16. 12. 2018, 01:02

Dostupnost: Kouzelník BMS
Cena: 1
Maximum: ABS
Prerequisity: žádné

Pravidlový popis

Kouzelník je schopen vyvolat familiara v podobě kočky.
Vždy může mít maximálně jednu kočku, a pokud je tato zabita, další si může vyvolat nejdříve za 10 let.
Kouzelník smí mít nanejvýše (úroveň-1)/10 nižších familiarů.
Kočka čerpá magenergii z aury kouzelníka, vždy, když kouzelník medituje, doplní se její magenergie na maximum, pokud se nachází do dvou sáhů od svého pána.
Kočka má s kouzelníkem magické myšlenkové spojení, na úrovni podvědomí, do vzdálenosti 200 metrů.
Vyvolání kočky zabere kouzelníkovi zhruba 3-4 hodiny a stojí ho polovinu maxima své magenergie.
Parametry kočky rostou spolu s úrovní kouzelníka.
Úroveň kouzelníka 1-5 --- 6-10 --- 11-15 --- 16-20 --- 21-25 --- 26-30 --- 31-35 --- 36-40 --- 41-45
Źivotaschopnost -- 2 ----- 3 ------- 4 ------- 5 ------- 6 ------- 7 ------- 8 ------- 9 ------- 10
Magenergie ------- 6 ----- 12 ------ 18 ------ 24 ------ 30 ------ 36 ------ 42 ------ 48 ------ 54
Počet kouzel ----- 3 ----- 6 ------- 9 ------- 12 ------ 15 ------ 18 ------ 21 ------ 24 ------ 27
Zásažnost drápy -- 8 ----- 10 ------ 12 ------ 15 ------ 18 ------ 21 ------ 24 ------ 28 ------ 32
Průraz/ničivost - 3/0 --- 4/+1 ---- 5/+1 ---- 6/+2 ---- 8/+2 ---- 10/+2 --- 11/+3 --- 13/+3 --- 15/+3
Iniciativa ------- 2 ----- 2 ------- 1 ------- 1 ------ -1 ------ -2 ------ -3 ------ -4 ------ -5
Dodge ------------ 17 ---- 20 ------ 24 ------ 28 ------ 34 ------ 40 ------ 47 ------ 55 ------ 65
Fyzická odolnost - 18
Psychická odolnost 21
IQ --------------- 13
Mou -------------- 10 ---- 12 ------ 14 ------ 16 ------ 18 ------ 20 ------ 21 ------- 22 ----- 23

Legenda

Kouzelníkův nižší familiar - kočka - je obvykle zobrazován v černé barvě. Pravdou však je, že kočka může mít jakoukoli barvu, jak si ji kouzelník představuje, pokud se bude stále jednat o možnou podobu kočky domácí. Kočka je hbitá, nenápadná, tichá, dokáže dobře skákat, zvládne pád z poměrně velké výšky a je schopná šplhat a protáhnout se poměrně malými dírami.
Kočky jsou mezi kouzelnictvem poměrně oblíbené, s kočkou kouzelník vypadá elegantně, nebudí pozornost a kromě obvyklých výhod familiara taková kočka navíc snadno zvládne deratizaci kouzelníkova příbytku, má pomrně solidní množství magenergie i kouzel.