Zvyšování úrovně: Porovnání verzí

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Řádek 64: Řádek 64:
 
|-
 
|-
 
| 16+
 
| 16+
| 25%
+
| +25%
 
|-
 
|-
 
| Na kostce padlo 10
 
| Na kostce padlo 10
| 25%
+
| +25%
 
|}
 
|}
 
a za PJ
 
a za PJ
Řádek 89: Řádek 89:
 
|-
 
|-
 
| 9-10
 
| 9-10
| 25%
+
| +25%
 
|}
 
|}
 
PJ však může zohlednit co ví o tomto konkrétním mistrovi, který postavu cvičí a zvýšit, či snížit výsledek o 1 řádek.<br>
 
PJ však může zohlednit co ví o tomto konkrétním mistrovi, který postavu cvičí a zvýšit, či snížit výsledek o 1 řádek.<br>

Verze z 24. 8. 2019, 23:49

K zvyšování úrovně dochází buď při tvorbě postavy, anebo ve hře, pokud postava získala dostatek zkušeností a rozhodla se je investovat do konkrétního povolání.
V popisu povolání je vždy uvedeno, kolik životů postava přestupem získá a kolik bodů povolání získá. Toto číslo je však minimální hodnota, která platí pokud by postava přestupovala sama s pomocí adekvátního studijního materiálu. To však není výhodné.
Základní varianta přestupu vypadá takto: Postava jistou dobu cvičí pod dozorem mistra daného povolání. Aby mohl někdo dělat adekvátního mistra - musí být alespoň 10 úrovní výše než ten, koho učí.
Cvičení trvá jistou dobu

Doba trvání přestupů
Úroveň Potřebný čas
1. 6 měsíců
2.-5. 14 dní
6. 2 měsíce
7.-10. 14 dní
11.-20. 21 dní
21.-30. 1 měsíc
31.-35. 1,5 měsíce
36.-40. 2 měsíce
41.-44. 3 měsíce
45. 6 měsíců

Naučení se 1. úrovně nového základního povolání je dlouhé, protože postava nezná základy, na kterých povolání stojí.
6. úroveň je speciální tím, že se zde povolání dělí na pokročilé. Postava se může naučit i více odnoží stejného základního povolání - stojí jí to zkušenosti jako na opětovný přestup z 5. na 6. úroveň.
45. úroveň uzavírá posloupnost úrovní. Ne že by se postava nemohla dále zlepšovat, ale pro její další vývoj již nemají úrovně smysl. Postavu, která je ještě lepší než 45. úroveň označujeme jako 45+

Nyní postava získá body povolání, za které si nakoupí dovednosti. Díky tomu, že cvičila s mistrem, získá však o 25-30% bodů navíc než je uvedeno v popisu povolání. Alternativně je možné zohlednit náhodu, moudrost postavy a momentální formu mistra. To se provede tak, že si hráč postavy hodí k10 a přičte Mou a totéž udělá PJ za mistra. V základu pak postava získá 10% + za sebe

Tabulka hodu hráče
Výsledek Dostane navíc
Na kostce padlo 1 +0%
<5 +10%
5-10 +15%
11-15 +20%
16+ +25%
Na kostce padlo 10 +25%

a za PJ

Tabulka hodu PJ
Padlo Dostane navíc
1 +0%
2-4 +10%
5-6 +15%
7-8 +20%
9-10 +25%

PJ však může zohlednit co ví o tomto konkrétním mistrovi, který postavu cvičí a zvýšit, či snížit výsledek o 1 řádek.
Výsledný počet bodů se zaokrouhluje nahoru na celé číslo.