Lektvar metamorfóza: Porovnání verzí
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
+ | [[Soubor:lektvarmetamorfoza.JPG|right]] | ||
{{Alchymistický předmět|Lektvar metamorfóza|lektvar|13|50|4 směny|koňská moč|BAS 1|140 ECr}} | {{Alchymistický předmět|Lektvar metamorfóza|lektvar|13|50|4 směny|koňská moč|BAS 1|140 ECr}} | ||
<!-- Šablona je zde: http://www.odria.eu/wiki/index.php/%C5%A0ablona:Alchymistick%C3%BD_p%C5%99edm%C4%9Bt --> | <!-- Šablona je zde: http://www.odria.eu/wiki/index.php/%C5%A0ablona:Alchymistick%C3%BD_p%C5%99edm%C4%9Bt --> |
Aktuální verze z 6. 2. 2024, 20:45
Jméno | Lektvar metamorfóza (lektvar) |
Magů na výrobu | 13 |
Surovin na výrobu | 50 |
Čas na výrobu | 4 směny |
Speciality | koňská moč |
Zařazení | BAS 1 |
Prodejní cena | 140 ECr |
Pravidlový popis
Po požití lektvaru se uživatel může proměnit v libovolnou hmotnou živou bytost bližší než 8 sáhů, na kterou se právě dívá. Tato bytost musí být přibližně stejné velikosti jako on, maximálně se může lišit o 1 třídu velikosti (ale postava velikosti A-C se v žádném případě nemůže proměnit na tvora velikosti A0 nebo D), a musí mít inteligenci alespoň 1. Promění-li se v bytost, která mluví, bude mluvit jejím hlasem, ale to ještě neznamená, že musí znát jazyk bytosti. Postava získává fyzické vlastnosti bytosti, ale zachovává si své mentální vlastnosti, životy a úroveň. Získává anatomické a fyziologické schopnosti nestvůry, ale nezíská její dovednosti a vlastnosti získané nepřirozeným způsobem, magickým původem a pod.. Například nezíská lykantropovu odolnost vůči obyčejným zbraním, schopnost sesílat kouzla, schopnost teleportace, na druhou stranu postavě nebude vadit stříbro (není-li sama lykantrop) či svěcená voda. Postava si zachovává své zvláštní schopnosti dle povolání, ale nikoli zvláštní schopnosti podle rasy. Trvání 3 směny. barva/chuť/zápach 25/100/120
Legenda
Na pohled připomíná pivo bez pěny, má však výrazně štiplavou chuť a ostře páchne po čpavku.