Orxanův zámek: Porovnání verzí

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
(Založena nová stránka s textem „{{Kouzlo|Ochrana před šípy||nejméně 15 magů|2 kola|stále|30 metrů|1 dveře nebo zámek|Praktické kouzlo HSC|1, 0%|20|11}} === Pravidlový popis =…“)
 
 
(Není zobrazena jedna mezilehlá verze od stejného uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
{{Kouzlo|Ochrana před šípy||nejméně 15 magů|2 kola|stále|30 metrů|1 dveře nebo zámek|Praktické kouzlo HSC|1, 0%|20|11}}
+
{{Kouzlo|Orxanův zámek||nejméně 15 magů|2 kola|stále|30 metrů|1 dveře nebo zámek|Praktické kouzlo HSC|1, 0%|20|11}}
  
 
=== Pravidlový popis ===
 
=== Pravidlový popis ===
Řádek 12: Řádek 12:
  
 
[[Kategorie: Kouzla HSC]]
 
[[Kategorie: Kouzla HSC]]
 +
[[Kategorie:Praktická kouzla HSC]]
 +
[[Kategorie:Praktická kouzla]]

Aktuální verze z 21. 5. 2023, 21:38

Název Orxanův zámek ()
Magenergie nejméně 15 magů
Vyvolání 2 kola
Trvání stále
Dosah 30 metrů
Rozsah 1 dveře nebo zámek
Zařazení Praktické kouzlo HSC
Náročnost 1, 0%
Čas 20
Únava 11

Pravidlový popis

Orxan byl možná nejmocnějším čarodějem země Súr a podle toho také vypadalo jeho bohatství, které nashromáždil. Na jeho ochranu vymyslel nejmocnější uzamykací kouzlo, které dodnes nese jeho jméno. Je schopno uzamknout jakékoli dveře, brány, truhly atd., dokonce i když nemají zámek. Takto zakleté dveře není možné otevřít zaklínadlem zaklep, ale je možné je vyrazit beranidlem nebo hrubou silou. Základní nebezpečnost pasti při vyrážení silou je 11 a zvyšuje se o 1 za každé 2 magy nad základní hodnotu kouzla. Přidávání magenergie má také význam pro ochranu před kouzlem beranidlo. Viz také uzamykací kouzla. PŘÍKLAD: Čaroděj uzavře 5 coulů tlustou dřevěnou bránu o rozměrech 2×2 sáhy Orxanovým zámkem a použije na něj 21 magů. Nebezpečnost při otvírání dveří silou bude 14, na otevření kouzlem beranidlo bude zapotřebí 41 magů.

Vylepšení:

Vylepšení 1: magenergie nejméně 13 magů, dosah 35 metrů, čas 17, únava 10
Vylepšení 2: magenergie nejméně 12 magů, dosah 45 metrů, čas 15, únava 10, past na vyrážení 13
Vylepšení 3: magenergie nejméně 11 magů, dosah 60 metrů, čas 13, únava 9, past na vyrážení 14, zvyšuje se o 2 za 3 magy
Vylepšení 4: magenergie nejméně 10 magů, dosah 65 metrů, čas 11, únava 8, past na vyrážení 15, zvyšuje se o 2 za 3 magy

Legenda

-needed-