Vezmi hůl: Porovnání verzí
Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání (Založena nová stránka s textem „{{Kouzlo|Vezmi hůl||2 magy (14 magů)|1 kolo (ihned)|stále|20 sáhů|pouze vlastní čarodějova hůl|Transportní kouzlo ASC|1, 0%|5|1}} === Pravidlov…“) |
|||
Řádek 10: | Řádek 10: | ||
[[Kategorie:Kouzla ASC]] | [[Kategorie:Kouzla ASC]] | ||
+ | [[Kategorie:Transportní kouzla ASC]] | ||
+ | [[Kategorie:Transportní kouzla]] |
Aktuální verze z 5. 11. 2022, 20:23
Název | Vezmi hůl () |
Magenergie | 2 magy (14 magů) |
Vyvolání | 1 kolo (ihned) |
Trvání | stále |
Dosah | 20 sáhů |
Rozsah | pouze vlastní čarodějova hůl |
Zařazení | Transportní kouzlo ASC |
Náročnost | 1, 0% |
Čas | 5 |
Únava | 1 |
Pravidlový popis
Čaroděj si tímto kouzlem teleportuje vlastní hůl přímo do ruky. Toto kouzlo působí pouze do vzdálenosti 20 sáhů, tedy v rozsahu, ve kterém čaroděj ví přesně, kde se jeho hůl nachází. Potřebuje-li čaroděj svou hůl nejpozději ihned, může k základní magenergii kouzla přidat „expresní příplatek“ 12 magů a kouzlo proběhne tak rychle, že v tomto kole pouze ztratí iniciativu a bude moci ještě seslat běžné zaklínadlo. V rozšířeném soubojovém systému se to projeví postihem -3 k hodu na iniciativu.
Vylepšení:
Vylepšení 1: | |
Vylepšení 2: | |
Vylepšení 3: | |
Vylepšení 4: |
Legenda
-needed-