Integra five: Porovnání verzí
Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání (Založena nová stránka s textem „{{Kouzlo|Integra five|Integra pět|10 magů/dm3|7 kol|stále|1 sáh|dle dodané magenergie|Praktické kouzlo ASC|1, -5%|68|7}} === Pravidlový popis === I…“) |
|||
Řádek 10: | Řádek 10: | ||
[[Kategorie:Kouzla ASC]] | [[Kategorie:Kouzla ASC]] | ||
+ | [[Kategorie:Praktická kouzla ASC]] | ||
+ | [[Kategorie:Praktická kouzla]] |
Aktuální verze z 31. 10. 2022, 20:09
Název | Integra five (Integra pět) |
Magenergie | 10 magů/dm3 |
Vyvolání | 7 kol |
Trvání | stále |
Dosah | 1 sáh |
Rozsah | dle dodané magenergie |
Zařazení | Praktické kouzlo ASC |
Náročnost | 1, -5% |
Čas | 68 |
Únava | 7 |
Pravidlový popis
Integra pět slouží ke spojení několika kusů živého materiálu v jeden celek, dají se tak nahrazovat vykousnuté svaly za použití svaloviny různého původu, obnovit ztracené končetiny atd. Někdy může nějakou dobu trvat než si tvor na novou končetinu zvykne, toto zvykání si může být doprovázeno horečkami a občas je třeba podávat léčivé lektvary či léčit kouzly.
Vylepšení:
Vylepšení 1: | 9 magů/dm3, vyvolání 6 kol, čas 53, dosah 2 sáhy |
Vylepšení 2: | 8 magů/dm3, vyvolání 5 kol, čas 42, dosah 4 sáhy, únava 6 |
Vylepšení 3: | 7 magů/dm3, vyvolání 4 kola, čas 32, dosah 7 sáhů, únava 5 |
Vylepšení 4: | 6 magů/dm3, vyvolání 3 kola, čas 23, dosah 10 sáhů, únava 4 |
Legenda
-needed-