<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>http://www.odria.eu/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Shindonze</id>
	<title>Shindonze - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Shindonze"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=Shindonze&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-30T12:29:59Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.0</generator>
	<entry>
		<id>http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=Shindonze&amp;diff=19741&amp;oldid=prev</id>
		<title>Killman: Založena nová stránka s textem „Jedná se o jednoho z možných vyšších familiarů, kterého si může vyvolat mistr čaroděj či mág.&lt;br&gt; Obvykle je možné mít maximálně jed…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=Shindonze&amp;diff=19741&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-31T16:47:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Založena nová stránka s textem „Jedná se o jednoho z možných vyšších &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Familiar&quot; title=&quot;Familiar&quot;&gt;familiarů&lt;/a&gt;, kterého si může vyvolat mistr čaroděj či mág.&amp;lt;br&amp;gt; Obvykle je možné mít maximálně jed…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Jedná se o jednoho z možných vyšších [[familiar]]ů, kterého si může vyvolat mistr čaroděj či mág.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obvykle je možné mít maximálně jednoho vyššího familiara, a pokud je tento zabit, dalšího stejného si je možno vyvolat nejdříve za 25 let.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shindonze umí čerpat magenergii z aury kouzelníka, vždy, když kouzelník medituje a on je v jeho blízkosti, doplní si polovinu procent maxima magenergie, kolik si doplňoval pán, dokáže ale i sám meditovat a může seslat jakékoli kouzlo, které umí kouzelník.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shindonze má s kouzelníkem magické myšlenkové spojení, na úrovni podvědomí, do vzdálenosti 250 kilometrů.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vyvolání shindonze zabere kouzelníkovi zhruba týden a stojí ho veškerou magenergii po tuto dobu, navíc jej vyčerpá každý den za 60 Bú (zahrnuje meditaci 100% jednou denně) a po celý týden nesmí používat ruce jinak než ke gestikulaci při vyvolávání kouzel, musí hodně jíst, zejména sladká jídla a pít.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
K vyvolání shindonze jsou třeba enchanterské suroviny za 80 000 zt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokud shindonze zahyne, kouzelník trvale přijde o 1 SP a jeho HP maximum poklesne o 70.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Parametry shindonze rostou spolu s úrovní kouzelníka.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shindonze má tři přirozené podoby, mezi kterými se může bez magenergie během jednoho kola měnit - jedná se o podobu čtyřrukého primáta, který vypadá jako něco mezi šimpanzem a gorilou (se čtyřma rukama). Další podoba je sojka, vypadající zcela obyčejně, a do třetice podoba velké vodní želvy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Statistiky shindonze se mění podle úrovně kouzelníka:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Úroveň kouzelníka: 26-30 ----- 31-35 ----- 36-40 ----- 41-45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Źivotaschopnost: -- 24 -------- 29 -------- 35 -------- 41&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magenergie: ------- 280 ------- 470 ------- 750 ------- 1220&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Psychická odolnost: 33 -------- 38 -------- 42 -------- 46&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IQ: --------------- 27 -------- 31 -------- 36 -------- 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mou: -------------- 26 -------- 31 -------- 36 -------- 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podoba primáta je humanoidní, dokáže používat předměty, zbraně i (upravené) zbroje, též ji lze vybavit magickými předměty určenými lidem. Dokáže přirozeně hovořit lidským jazykem, rychle běhá a šplhá po všem možném. Bojuje zbraněmi případně neozbrojeným bojem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nejlepší bojový skill: 26 ----- 32 -------- 38 -------- 45&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Síla: ---------------- 35 ----- 39 -------- 43 -------- 47&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hbitost: ------------- 37 ----- 42 -------- 48 -------- 54&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodge: --------------- 3* ----- 4* -------- 5* -------- 6*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fyzická odolnost: ---- 28 ----- 33 -------- 37 -------- 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reflexy: ------------- 3* ----- 5* -------- 6* -------- 7*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obranná magie: ------- +18 ---- +25 ------- +33 ------- +42&amp;lt;br&amp;gt;        &lt;br /&gt;
Podoba sojka je malá a nenápadná jako běžný pták toho jména. V této podobě dokáže shindonze létat. Nedokáže přirozeně hovořit lidským jazykem, Útočit mimo kouzla nemá jak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodge: ----------- 3*110 ------ 4*140 ----- 6*185 ----- 7*225&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fyzická odolnost: - 18 -------- 21 -------- 23 -------- 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podoba vodní želvy je vhodná do vody sladké i slané, je výkonná a odolná a lze na ní plout a zvládá pohyb do hloubek max. kolem 500 m. Tato podoba je pět metrů dlouhá a tři metry široká, hlavu a ploutve dokáže zatáhnout do krunýře, který je elipsovitý 3,5*3 metry, dokáže útočit kousnutím, je velmi odolná. Nedokáže přirozeně hovořit lidským jazykem.&lt;br /&gt;
Zásažnost tlama: -- 86 -------- 104 -------- 126 ------ 150&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Průraz/ničivost: - 122/+15 --- 148/+18 ---- 175/+22 -- 216/+25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Iniciativa: ------- 2 --------- 0 --------- -1 ------- -2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dodge: ------------ 55 -------- 65 --------- 74 ------- 82&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fyzická odolnost: - 51 -------- 59 --------- 69 ------- 80&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Familiaři]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vyšší familiaři]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Killman</name></author>
		
	</entry>
</feed>