<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>http://www.odria.eu/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Identifikace_magick%C3%BDch_p%C5%99edm%C4%9Bt%C5%AF</id>
	<title>Identifikace magických předmětů - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Identifikace_magick%C3%BDch_p%C5%99edm%C4%9Bt%C5%AF"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=Identifikace_magick%C3%BDch_p%C5%99edm%C4%9Bt%C5%AF&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-29T20:43:21Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.0</generator>
	<entry>
		<id>http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=Identifikace_magick%C3%BDch_p%C5%99edm%C4%9Bt%C5%AF&amp;diff=8303&amp;oldid=prev</id>
		<title>Killman v 31. 7. 2019, 17:15</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=Identifikace_magick%C3%BDch_p%C5%99edm%C4%9Bt%C5%AF&amp;diff=8303&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-07-31T17:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 31. 7. 2019, 17:15&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l30&quot; &gt;Řádek 30:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádek 30:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Legenda ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Legenda ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Magické předměty jsou náplní alchymistova života. Není divu, že když je umí vyrábět, mohl by umět je i poznat, přestože je sám nevyrobil. Běžně vyráběné předměty mají obvykle více či méně předepsaný vzhled a způsob ovládání. U jiných je situace složitější - čím více je předmět unikátní, tím hůře se identifikuje. Identifikace předmětů obecně patří mezi dobrý zdroj alchymistových zisků, případně může sobě či přátelům výrazně ušetřit. K úspěšné identifikaci se alchymista musí alespoň do určité míry obeznámit s předměty, které lze vyrobit, i když to sám neumí, a i s postupy mimo svůj obor, zejména jak se takové předměty navenek projevují a jak se ovládají. Velkým pomocníkem alchymisty při identifikaci je vidění magenergie, hod na vidění &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;magenergii &lt;/del&gt;tudíž může do určité míry modifikovat pravděpodobnost identifikace.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Magické předměty jsou náplní alchymistova života. Není divu, že když je umí vyrábět, mohl by umět je i poznat, přestože je sám nevyrobil. Běžně vyráběné předměty mají obvykle více či méně předepsaný vzhled a způsob ovládání. U jiných je situace složitější - čím více je předmět unikátní, tím hůře se identifikuje. Identifikace předmětů obecně patří mezi dobrý zdroj alchymistových zisků, případně může sobě či přátelům výrazně ušetřit. K úspěšné identifikaci se alchymista musí alespoň do určité míry obeznámit s předměty, které lze vyrobit, i když to sám neumí, a i s postupy mimo svůj obor, zejména jak se takové předměty navenek projevují a jak se ovládají. Velkým pomocníkem alchymisty při identifikaci je vidění magenergie, hod na vidění &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;magenergie &lt;/ins&gt;tudíž může do určité míry modifikovat pravděpodobnost identifikace.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Alchymista musí být při identifikaci předmětu opatrný - neznámý lektvar by mohl být třeba rychle se vypařujícím jedem, a neznámý prsten může být škodlivým či prokletým předmětem. Na vyšších úrovních pak alchymista profesionál obvykle používá rozličné pomůcky k identifikaci neznámých předmětů - které, pokud je použije, zvýší pravděpodobnost identifikace.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Alchymista musí být při identifikaci předmětu opatrný - neznámý lektvar by mohl být třeba rychle se vypařujícím jedem, a neznámý prsten může být škodlivým či prokletým předmětem. Na vyšších úrovních pak alchymista profesionál obvykle používá rozličné pomůcky k identifikaci neznámých předmětů - které, pokud je použije, zvýší pravděpodobnost identifikace.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Pravidla BAS]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Pravidla BAS]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Killman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=Identifikace_magick%C3%BDch_p%C5%99edm%C4%9Bt%C5%AF&amp;diff=7426&amp;oldid=prev</id>
		<title>Killman v 28. 4. 2012, 10:04</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=Identifikace_magick%C3%BDch_p%C5%99edm%C4%9Bt%C5%AF&amp;diff=7426&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-04-28T10:04:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 28. 4. 2012, 10:04&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l30&quot; &gt;Řádek 30:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádek 30:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Legenda ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Legenda ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Magické předměty jsou náplní alchymistova života. Není divu, že když je umí vyrábět, mohl by umět je i poznat, přestože je sám nevyrobil. Běžně vyráběné předměty mají obvykle více či méně předepsaný vzhled a způsob ovládání. U jiných je situace složitější - čím více je předmět unikátní, tím hůře se identifikuje. Identifikace předmětů obecně patří mezi dobrý zdroj alchymistových zisků, případně může sobě či přátelům výrazně ušetřit. K úspěšné identifikaci se alchymista musí alespoň do určité míry obeznámit s předměty, které lze vyrobit, i když to sám neumí, a i s postupy mimo svůj obor, zejména jak se takové předměty navenek projevují a jak se ovládají. Velkým pomocníkem alchymisty při identifikaci je vidění magenergie, hod na vidění magenergii tudíž může do určité míry modifikovat pravděpodobnost identifikace.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Alchymista musí být při identifikaci předmětu opatrný - neznámý lektvar by mohl být třeba rychle se vypařujícím jedem, a neznámý prsten může být škodlivým či prokletým předmětem. Na vyšších úrovních pak alchymista profesionál obvykle používá rozličné pomůcky k identifikaci neznámých předmětů - které, pokud je použije, zvýší pravděpodobnost identifikace.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategorie:Pravidla BAS]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Killman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=Identifikace_magick%C3%BDch_p%C5%99edm%C4%9Bt%C5%AF&amp;diff=7425&amp;oldid=prev</id>
		<title>Killman: Založena nová stránka: &lt;b&gt;Dostupnost:&lt;/b&gt; Alchymista &lt;b&gt;BAS&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Cena:&lt;/b&gt; 1/úroveň&lt;br&gt; &lt;b&gt;Maximum:&lt;/b&gt; není&lt;br&gt; &lt;b&gt;Prerequisity:&lt;/b&gt; žádné&lt;br&gt;  === Pravidlový popis === Alchymist...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=Identifikace_magick%C3%BDch_p%C5%99edm%C4%9Bt%C5%AF&amp;diff=7425&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-04-27T20:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Založena nová stránka: &amp;lt;b&amp;gt;Dostupnost:&amp;lt;/b&amp;gt; Alchymista &amp;lt;b&amp;gt;BAS&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Cena:&amp;lt;/b&amp;gt; 1/úroveň&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Maximum:&amp;lt;/b&amp;gt; není&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Prerequisity:&amp;lt;/b&amp;gt; žádné&amp;lt;br&amp;gt;  === Pravidlový popis === Alchymist...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Dostupnost:&amp;lt;/b&amp;gt; Alchymista &amp;lt;b&amp;gt;BAS&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Cena:&amp;lt;/b&amp;gt; 1/úroveň&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Maximum:&amp;lt;/b&amp;gt; není&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Prerequisity:&amp;lt;/b&amp;gt; žádné&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pravidlový popis ===&lt;br /&gt;
Alchymista dokáže identifikovat rozličné magické předměty.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- základní pravděpodopbnost na první úrovni je 30% + 2*Mou při identifikaci obvyklého předmětu, který by alchymista mohl umět vyrábět, ale nezná jej, po dobu 1 směny.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- za každou úroveň dovednosti +3%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- předmět alchymista umí vyrábět +20%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- předmět je z úrovně nižší než na jaké alchymista právě je +10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- předmět o dvě úrovně nižší než na jaké alchymista právě je +20%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- předmět je o úroveň výše než na jaké alchymista právě je -20%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- předmět je o dvě úroveň výše než na jaké alchymista právě je -40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- theurg pyroforský předmět - 15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pyrofor theurgský předmět -25%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- enchantment -40%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jiný výrobní postup -60%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- předmět je upravenina standardního postupu -5%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- předmět je prototyp -20%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- artefakt -10-100%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- rychlá identifikace (1 minuta) -15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- pozorování -20%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- důkladná prohlídka (3 směny) +10%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- průzkum (den) +20%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- určení jen některých schopností* +15%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* jen při důkladné prohlídce či průzkumu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- háže si PJ, při podhození výsledné pravděpodobnosti je známo o jaký předmět se jedná, při přehození o max. 20 zjistí přibližně o co by se mohlo jednat - jinak neodhadne nic &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- hod 00 je fatál&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legenda ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Killman</name></author>
		
	</entry>
</feed>