<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>http://www.odria.eu/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Hn%C4%9Bv_lesa</id>
	<title>Hněv lesa - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Hn%C4%9Bv_lesa"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=Hn%C4%9Bv_lesa&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-01T05:07:27Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.0</generator>
	<entry>
		<id>http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=Hn%C4%9Bv_lesa&amp;diff=9790&amp;oldid=prev</id>
		<title>Killman v 1. 10. 2019, 11:23</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=Hn%C4%9Bv_lesa&amp;diff=9790&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-10-01T11:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 1. 10. 2019, 11:23&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot; &gt;Řádek 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádek 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Pravidlový popis ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Pravidlový popis ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;I v pravé poledne se kolem náhle rozprostře soumrak. Zvířata zděšeně prchají, lidé se chvějí, na všechny padá nevysvětlitelná hrůza. Stromy šumí, přestože je absolutní bezvětří. Kouzlo působí na různé tvory různě. Na tvory s inteligencí 0 kouzlo nepůsobí, takoví tvorové si ho ani neuvědomují. Ostatní bytosti si musí hodit 1k10 a přičíst bonus (odečíst postih) za IQ a připočítat ROZ. Podle výsledku se řídí je jich jednání.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;I v pravé poledne se kolem náhle rozprostře soumrak. Zvířata zděšeně prchají, lidé se chvějí, na všechny padá nevysvětlitelná hrůza. Stromy šumí, přestože je absolutní bezvětří. Kouzlo působí na různé tvory různě. Na tvory s inteligencí 0 kouzlo nepůsobí, takoví tvorové si ho ani neuvědomují. Ostatní bytosti si musí hodit 1k10 a přičíst bonus (odečíst postih) za IQ a připočítat ROZ. Podle výsledku se řídí je jich jednání.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;  &lt;/del&gt;0 a méně smrtelný strach - bytost prchá a odhazuje vše, co jí překáží v útěku. Je pravděpodobnost 50 %, že zakopne a zraní se za 1-6 životů. Na tuto pravděpodobnost házej každé kolo po dobu deseti kol (po tuto dobu trvá útěk).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;0 a méně smrtelný strach - bytost prchá a odhazuje vše, co jí překáží v útěku. Je pravděpodobnost 50 %, že zakopne a zraní se za 1-6 životů. Na tuto pravděpodobnost házej každé kolo po dobu deseti kol (po tuto dobu trvá útěk).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1-2 hrůza -- bytost prchá a odhazuje vše, co jí překáží v útěku.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1-2 hrůza -- bytost prchá a odhazuje vše, co jí překáží v útěku.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3-4 panika - bytost prchá.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3-4 panika - bytost prchá.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Killman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=Hn%C4%9Bv_lesa&amp;diff=9789&amp;oldid=prev</id>
		<title>Killman: Založena nová stránka s textem „{{Kouzlo|Hněv lesa||veškerá druidská|1 kolo|1 směna|0|okruh o poloměru 50 sáhů|Druidské kouzlo AOS|1, -10%|10|16}}  === Pravidlový popis === I v…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=Hn%C4%9Bv_lesa&amp;diff=9789&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-10-01T11:23:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Založena nová stránka s textem „{{Kouzlo|Hněv lesa||veškerá druidská|1 kolo|1 směna|0|okruh o poloměru 50 sáhů|Druidské kouzlo AOS|1, -10%|10|16}}  === Pravidlový popis === I v…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Kouzlo|Hněv lesa||veškerá druidská|1 kolo|1 směna|0|okruh o poloměru 50 sáhů|Druidské kouzlo AOS|1, -10%|10|16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pravidlový popis ===&lt;br /&gt;
I v pravé poledne se kolem náhle rozprostře soumrak. Zvířata zděšeně prchají, lidé se chvějí, na všechny padá nevysvětlitelná hrůza. Stromy šumí, přestože je absolutní bezvětří. Kouzlo působí na různé tvory různě. Na tvory s inteligencí 0 kouzlo nepůsobí, takoví tvorové si ho ani neuvědomují. Ostatní bytosti si musí hodit 1k10 a přičíst bonus (odečíst postih) za IQ a připočítat ROZ. Podle výsledku se řídí je jich jednání.&lt;br /&gt;
  0 a méně smrtelný strach - bytost prchá a odhazuje vše, co jí překáží v útěku. Je pravděpodobnost 50 %, že zakopne a zraní se za 1-6 životů. Na tuto pravděpodobnost házej každé kolo po dobu deseti kol (po tuto dobu trvá útěk).&lt;br /&gt;
1-2 hrůza -- bytost prchá a odhazuje vše, co jí překáží v útěku.&lt;br /&gt;
3-4 panika - bytost prchá.&lt;br /&gt;
5-6 silné znepokojení - bytost se bude za každou cenu snažit při jednání s druidem vyhnout souboji.&lt;br /&gt;
7-8 znepokojení - bytost bude s druidem jednat velmi zdvořile a nesáhne k násilí, pokud to pro ni nebude nezbytně nutné.&lt;br /&gt;
9-10 mírné zneklidnění bytost se rozhlíží, zda nebude pršet.&lt;br /&gt;
11 a více příjemné rozptýlení-bytost pozoruje snažícího se druida a dobře se baví.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toto kouzlo se nevztahuje na ty osoby z druidova okolí, u nichž si to druid nepřeje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V hustém lese jsou pasti o 4 nižší, v řídkém o 9.&lt;br /&gt;
Mimo les kouzlo nelze seslat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legenda ===&lt;br /&gt;
-needed-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kouzla AOS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Killman</name></author>
		
	</entry>
</feed>