<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>http://www.odria.eu/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=D%C3%A9mon_prom%C4%9Bny_p%C5%99edm%C4%9Bt%C5%AF</id>
	<title>Démon proměny předmětů - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=D%C3%A9mon_prom%C4%9Bny_p%C5%99edm%C4%9Bt%C5%AF"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=D%C3%A9mon_prom%C4%9Bny_p%C5%99edm%C4%9Bt%C5%AF&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-30T01:38:03Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.0</generator>
	<entry>
		<id>http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=D%C3%A9mon_prom%C4%9Bny_p%C5%99edm%C4%9Bt%C5%AF&amp;diff=14530&amp;oldid=prev</id>
		<title>Killman v 27. 9. 2021, 00:23</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=D%C3%A9mon_prom%C4%9Bny_p%C5%99edm%C4%9Bt%C5%AF&amp;diff=14530&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-09-27T00:23:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 27. 9. 2021, 00:23&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot; &gt;Řádek 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádek 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;plus deset. V případě úspěchu se dotyčnému podaří spatřit obrysy pravé podoby předmětu. Od toho okamžiku má bonus k hodu proti pasti + 1. Pokud znovu uspěje, má bonus +2 atd. Ale i když má tak veliký bonus, že už si ani nemusí házet, stejně se musí soustředit a nejméně 3 kola si předmět prohlížet, než se mu podaří spatřil obrysy pravé podoby. Každý, kdo ví, čím je předmět ve skutečnosti (ať už proto, že uspěl při hodu proti pasti, nebo proto, že u výroby předmětu asistoval), dokáže skutečný tvar předmětu popsat jakékoliv jiné inteligentní bytosti a ta má pak bonus + 1 k hodu proti pasti. Skutečný tvar lze vždy zahlédnout jen jako mlhavé obrysy - ve skutečnosti neexistuje, a dokonce i když ho postava vidí velmi zřetelně, nemůže ho uchopit nebo na něj jakkoliv působit. Například v dýce povstavší z dřevěného klacku je možné - při úspěchu hodu proti pasti - spatřit původní klacek, ale není možné ho zapálit, zlomit ani nic jiného. Ve skutečnosti totiž neexistuje - existuje jenom ta dýka. Démonem proměněný předmět je silně magický a při obvyklém zkoumání se ukáže, že obsahuje o jeden mag méně, než kolik bylo zapotřebí na vyvolání démona. Jakýkoliv pokus o destilaci této magenergie však skončí neúspěchem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;plus deset. V případě úspěchu se dotyčnému podaří spatřit obrysy pravé podoby předmětu. Od toho okamžiku má bonus k hodu proti pasti + 1. Pokud znovu uspěje, má bonus +2 atd. Ale i když má tak veliký bonus, že už si ani nemusí házet, stejně se musí soustředit a nejméně 3 kola si předmět prohlížet, než se mu podaří spatřil obrysy pravé podoby. Každý, kdo ví, čím je předmět ve skutečnosti (ať už proto, že uspěl při hodu proti pasti, nebo proto, že u výroby předmětu asistoval), dokáže skutečný tvar předmětu popsat jakékoliv jiné inteligentní bytosti a ta má pak bonus + 1 k hodu proti pasti. Skutečný tvar lze vždy zahlédnout jen jako mlhavé obrysy - ve skutečnosti neexistuje, a dokonce i když ho postava vidí velmi zřetelně, nemůže ho uchopit nebo na něj jakkoliv působit. Například v dýce povstavší z dřevěného klacku je možné - při úspěchu hodu proti pasti - spatřit původní klacek, ale není možné ho zapálit, zlomit ani nic jiného. Ve skutečnosti totiž neexistuje - existuje jenom ta dýka. Démonem proměněný předmět je silně magický a při obvyklém zkoumání se ukáže, že obsahuje o jeden mag méně, než kolik bylo zapotřebí na vyvolání démona. Jakýkoliv pokus o destilaci této magenergie však skončí neúspěchem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pravidla DTS&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Démoni astrálních sfér&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Killman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=D%C3%A9mon_prom%C4%9Bny_p%C5%99edm%C4%9Bt%C5%AF&amp;diff=12999&amp;oldid=prev</id>
		<title>Killman: Založena nová stránka s textem „&lt;b&gt;Poprvé ve sféře: &lt;/b&gt;17.&lt;br&gt; &lt;b&gt;Popis: &lt;/b&gt;Zakletím tohoto démona do vcelku libovolného předmětu lze změnit jeho tvar a vzhled. Je možné udě…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=D%C3%A9mon_prom%C4%9Bny_p%C5%99edm%C4%9Bt%C5%AF&amp;diff=12999&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-08-19T14:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Založena nová stránka s textem „&amp;lt;b&amp;gt;Poprvé ve sféře: &amp;lt;/b&amp;gt;17.&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Popis: &amp;lt;/b&amp;gt;Zakletím tohoto démona do vcelku libovolného předmětu lze změnit jeho tvar a vzhled. Je možné udě…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;Poprvé ve sféře: &amp;lt;/b&amp;gt;17.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Popis: &amp;lt;/b&amp;gt;Zakletím tohoto démona do vcelku libovolného předmětu lze změnit jeho tvar a vzhled. Je možné udělat například z lucerny královskou korunu, nebo z královské koruny křesadlo. Platí při tom, že oba předměty, nový i starý, musejí mít stejnou váhu a zhruba stejný tvar, tj. z pohrabáče je možné udělat meč, ale ne křišťálovou kouli (jiný tvar), stejně jako z dřevěné větve je možné udělat dýku, ale ne dlouhý pohrabáč (jiná váha). Proměňovaný předmět nemůže být příliš veliký. Maximální velikost předmětu je 5 cm ze 17. sféry a zvyšuje se o 60% v každé další sféře. Maximální váha předmětu za 17. sféry jsou 2 kg a v každé sféře se zvyšuje o 40%. Proměna není žádná iluze, ale skutečná, opravdová proměna, která však zmizí ve chvíli, kdy se démon vrátí do své sféry. Zpětná proměna se připravuje již několik měsíců předem: každá osoba, jež předmět zkoumá, si hází proti pasti; použitá vlastnost je IQ, nebezpečnost je počet měsíců, po které démon ještě v předmětu zůstane&lt;br /&gt;
plus deset. V případě úspěchu se dotyčnému podaří spatřit obrysy pravé podoby předmětu. Od toho okamžiku má bonus k hodu proti pasti + 1. Pokud znovu uspěje, má bonus +2 atd. Ale i když má tak veliký bonus, že už si ani nemusí házet, stejně se musí soustředit a nejméně 3 kola si předmět prohlížet, než se mu podaří spatřil obrysy pravé podoby. Každý, kdo ví, čím je předmět ve skutečnosti (ať už proto, že uspěl při hodu proti pasti, nebo proto, že u výroby předmětu asistoval), dokáže skutečný tvar předmětu popsat jakékoliv jiné inteligentní bytosti a ta má pak bonus + 1 k hodu proti pasti. Skutečný tvar lze vždy zahlédnout jen jako mlhavé obrysy - ve skutečnosti neexistuje, a dokonce i když ho postava vidí velmi zřetelně, nemůže ho uchopit nebo na něj jakkoliv působit. Například v dýce povstavší z dřevěného klacku je možné - při úspěchu hodu proti pasti - spatřit původní klacek, ale není možné ho zapálit, zlomit ani nic jiného. Ve skutečnosti totiž neexistuje - existuje jenom ta dýka. Démonem proměněný předmět je silně magický a při obvyklém zkoumání se ukáže, že obsahuje o jeden mag méně, než kolik bylo zapotřebí na vyvolání démona. Jakýkoliv pokus o destilaci této magenergie však skončí neúspěchem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pravidla DTS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Killman</name></author>
		
	</entry>
</feed>