Dým

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Dým ()
Magenergie 1 mag za 2 sáhy délky běžné zdi (viz níže) nebo 1 mag za 3 krychle
Vyvolání 1 kolo
Trvání 1-6 směn
Dosah 12 sáhů
Rozsah stěna 3 sáhy vysoká/stěna z krychlí o délce hrany 1 sáh
Zařazení Kreativní kouzlo BSC
Náročnost 1, 0%
Čas 8
Únava 2

Pravidlový popis

Kouzelník takto položí „kouřovou clonu“ z hustého šedého kouře, která je buď přísně rovná - 3 sáhy vysoká, sáh široká a libovolně dlouhá (kouzelník spotřebuje 1 mag za každé dva sáhy její délky) nebo může mít rozdílnou výšku, rozličné záhyby atd. V druhém případě je ale zapotřebí dvakrát více magenergie - 1 mag za každé 3 krychle. Trvání clony může být závislé také na počasí. Dým není jedovatý a je možné v něm normálně dýchat, i když lze počítat s tím, že zejména méně inteligentní bytosti se do něj budou bát vstoupit.

Vylepšení:

Vylepšení 1: magenergie 1mag za 3 sáhy nebo 5 krychlí, čas 6, dosah 20 sáhů.
Vylepšení 2: magenergie 1mag za 4 sáhy nebo 8 krychlí, čas 5, dosah 30 sáhů, dým může mít zvolenou matnou barvu.
Vylepšení 3: magenergie 1mag za 5 sáhů nebo 11 krychlí, čas 5, dosah 40 sáhů, dým může mít zvolenou matnou barvu. Nedá se v něm dýchat, pokud si to kouzelník přeje.
Vylepšení 4: magenergie 1mag za 6 sáhů nebo 15 krychlí, čas 4, dosah 60 sáhů, dým může mít zvolenou barvu. Nedá se v něm dýchat, při průchodu zranění za 1k3 životů/ kolo, pokud si to kouzelník přeje.

Legenda

Kouzlo z pradávných dob, které dnes obvykle slouží jako úvod do kreativní magie, případně k převážně dramatickým efektům. Kouzlo má i jistá taktická použití, ovšem případy, kdy by to bylo efektivní, jsou velmi vzácné. Alternativní použití kouzla je například vytvoření zprávy ve vzduchu, která po čase zmizí.